マンガ学科

自分だけの物語を
世界に届ける

絵と物語で世界観を表現し、読む人を楽しませるマンガ制作を通して、多くの人に想いを届ける表現力を身につけます。

Major

専攻紹介

最大の特徴は、個々のスキルに合わせてプロの講師陣がきめ細かく指導してくれる授業スタイル。
マンガを描く最適な環境が整えられています。

目指せる職業

漫画家

漫画原作者

小説家・脚本家

絵本作家

イラストレーター

漫画アシスタント

似顔絵作家

webtoon作家

ほか

Calicuram

プロへのカリキュラム

漫画家という職業を「夢」から
「現実」にする

マンガ制作の基礎的な力を8つの要素に分けて学び、それぞれのペースで作品を「完成させる力」を身につけます。
さらにそれを「発信する」というプロセスを繰り返すことで、マンガ業界への道を切り拓いていきます。

「漫画家」という仕事を
身近に感じよう

漫画家という職業を「夢」から「目標」という現実的なものにするために、
様々な講師の視点を通してマンガの仕事や創り方を学ぼう!

2.5年間で
プロのクリエイターへ

就職率

「漫画家という職業は身近なもの」だと実感し、卒業生などの講師の目線を通して、漫画家になるための道のりを明確にすることを目的としています。

基礎的なマンガの力を土台として身につけるため、マンガに必要な要素を8つに分類し、それぞれに特化した授業を行っていきます。

実践を目的とした課題設定を行い、担当講師全員でサポートしていきます。課題は個別に設定され、進路活動に向けた作品の制作を行います。

1年次のカリキュラム

1.基礎を学ぶ

背景やデッサン、デジタル操作のほか、マンガ独特の表現技法を8つの要素に分けて学ぶことで土台を固める。

カリキュラムを見る 

デッサン / パーステクニック / マンガ表現基礎A / マンガ表現基礎B / PC基礎 / ネーム基礎 / ストーリー制作論 / HR/キャリアサポート

2.テクニック

1st stageで学んだ技術を基に、自分の「得意」と「苦手」を分析し、より専門的な知識を身につける。

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キャラクター造形 / マンガカメラアングル / ネーム演習 / マンガ演出論 / HR/キャリアサポート / デジタル基礎 / 模写 / デジタルカラー / マンガシナリオ / カラーイラスト(アナログ) / マンガ基礎

2年次のカリキュラム

3.より実践的に学ぶ

自身の制作ペースを知るために、実践的なマンガ制作を行い応用力を身につける。

カリキュラムを見る 

制作実習1 / 制作実習2 / 制作実習3 / マンガ文化論 / HR/キャリアサポート / アシスタント実習1 / マンガファッション1 / ストーリー・ネーム制作1 / デジタルアシスタント / カラーコミックデザイン

4.プロの技術の習得

半期をかけて「勝負作品」となる卒業制作に取り組み、具体的な進路決定へ繋げる。

カリキュラムを見る 

制作実習1 / 制作実習2 / 制作実習3 / HR/制作進行 / アシスタント実習2 / マンガファッション2 / ストーリー・ネーム制作2 / デジタルマンガ制作

キャラクター造形

キャラクター造形

デッサン的なバランスをとりながらキャラクターとしての「デフォルメ」を取り入れ、さらに「伝える」ための作画を実践します。

PC基礎

PC基礎

マンガ制作に用いられるCLIP STUDIO PAINTの基本的な操作方法を学びます。PCでの制作経験が無い初心者でも安心です。

パーステクニック

パーステクニック

背景と人物の描写に重要なパース(透視図法)の描き方について基礎から学び、背景作画の技術向上を目指します。

マンガ表現基礎

マンガ表現基礎

アナログ画材への理解を深めながら、スクリーントーンや描き文字といったマンガ独特の表現技法を学びます。

制作実習

制作実習

担当講師とともに個別の目標を設定しながら実践的なマンガ制作を行い、「完成力」とペース配分の感覚を身につけます。

ストーリー・ネーム制作

ストーリー・ネーム制作

マンガにおいて重要な要素である読者を惹きつけるストーリー展開と、それをより魅力的に見せる演出・構図を反復練習します。

デジタルアシスタント

デジタルアシスタント

マンガ業界で主流になりつつある、デジタルを用いたリモートでのアシスタント業務について、操作技術や心構えを学びます。

マンガファッション

マンガファッション

主に衣服の構造について洞察し、作画技術の向上を目指します。適切な資料の探し方や活用法についての理解を深める授業です。

時間割
  • 1年次
  • 2年次
時間
9:20-12:30AM デッサン マンガ表現基礎 A マンガ表現基礎 B ネーム基礎 HR / キャリアサポート
1:20-4:30PM パーステクニック   ストーリー制作論   PC 基礎
時間
9:20-12:30AM 制作実習 1 マンガ文化論 制作実習 2 制作実習 3 HR / キャリアサポート
1:20-4:30PM マンガファッション 1 アシスタント実習 1     ストーリー・ネーム制作

経験と知識を軸に
マンガ業界へ足を踏み出す

2年間で得た知識や、作品を完成させて発信する力を武器にして、マンガ業界へ踏み出そう!

デビュー・就職を見る 

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週刊ヤングマガジン

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卒業生インタビュー卒業生インタビュー

マンガ学科の
「学びのポイント」

POINT1

実践的な課題設定と立地を
活用したカリキュラム

POINT1

漫画家になるための直接的な活動として「持ち込み」「投稿」を目的とした作品制作が課題の主軸となります。課題として制作したものは、学校から徒歩距離に複数ある出版社へ持ち込みに行くことを推奨しています。また、通常授業内や、半年に一度のイベント期間に合わせて学校で行う「出張編集」でも、編集者から直接講評を受けることができます。

POINT2

それぞれの段階にあわせた
目標設定と個別指導

POINT2

マンガでは、自分の目指すジャンルで何が求められているのか、それに向けて自分に足りないものは何かということを個別に考える必要があります。まずは「完成させる力」を身につけることをそれぞれの最初の目標とし、その結果をもとに次の課題設定を行います。講師全員がその相談役となり、のちに個別の担当講師という立ち位置から目標の達成をサポートします。

POINT3

オリジナルテキストによる
時代に合わせた授業

POINT3

マンガを制作するにあたって、どの時代でも変わらない不変的な技術を学ぶことはとても重要ですが、流行や時世にあわせた制作方法や考え方を取り入れることも必要不可欠です。流動性の高い要素については、各講師の経験をもとにつくられた授業資料を用いて指導を行います。現役でマンガの仕事をしている、プロの講師陣ならではの授業です。

FAQ

よくある質問

Q

社会人でもマンガ家を目指せますか? 

はい。社会人や大学中退など別の進路・業界に進んだ後、本校に再進学をして、担当付きデビューを果たしたり、週刊マンガ誌に連載を持つマンガ家として活躍している卒業生はいます。
業界との結びつきが強い本校なので、しっかりとしたデビューサポートでフォローしています。

Q

マンガを描いたことがなくてもマンガ家を目指せますか? 

本校ではマンガを描いたことがない初心者でも、デッサンなどの基礎からストーリー・ネームの考え方や作り方など、マンガを描くためのスキルを1から学ぶことができます。
入学前からスキルを身につけたい人にはAOプレスクールがオススメです。

Q

編集者や出版社との関わりはありますか? 

はい、本校独自の作品講評や持ち込みイベントがあります。
プロの編集者から直接アドバイスを受けられる機会があり、デビューを目指した作品づくりをサポートします。

Q

大学等への編入はできますか? 

昼間部の学科を修了すれば、大学学部の途中年次に編入することが可能です。
大学のカリキュラムによって編入年次は2年の場合も3年の場合もありますが、多くの大学が編入学の門戸を開いています。

Q

放課後に質問に行ったり、教室を使うことは可能ですか? 

教室の使用は可能です。中には、申請が必要な教室もあります。
質問などはどんどんしてください。大歓迎です。

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