
専攻紹介
2年間で映像業界に就職するための凝縮されたカリキュラムで、即戦力となる人材を育てます。
3DCG専攻
3DCGソフトの基礎操作から、モデリングやテクスチャ、リギングやライティングなどの専門分野まで学びます。
ピックアップ授業
VFX専攻
NUKEやHoudiniなどVFXの中でも重要かつメジャーなソフトを学びながらスペシャリストへと育成します。
ピックアップ授業
モーショングラフィックス専攻
ソフトの基本操作を学ぶだけでなく、デザインの感性を磨き、最先端の映像制作者を目指します。
ピックアップ授業
映像クリエイター専攻
企画から撮影・編集・CG・完パケまで一連を学びマルチに活躍する事が出来る人材を育成します。
ピックアップ授業
目指せる職業
映像クリエイター
モーションデザイナー
映像アニメーション
CMディレクター
MVディレクター
VFXアーティスト
モーショングラフィックスアーティスト
3Dモデラー
エフェクトアーティスト
背景モデラー
リガー
3Dアニメーター
コンポジター
テクニカルーアーティスト
ライティングアーティスト
プロデューサー
プロジェクトマネージャー
制作進行
編集者(エディター)
ほか
映像デザイン学科の
「学びのポイント」
映像・CGに特化した充実の
ソフトウェア環境で学ぶ

テレビや映画、ゲーム業界など、様々な分野 で使用されているプロ仕様のソフトウェアが揃ったPCを完備。多くの学生が利用できるよう台数を確保しているため、最新の技術をいつでも実践的に学べる環境です。また、教室の貸出制度も積極的に活用できるため、課題制作やオリジナル作品に没頭し、スキルを磨けるのも大きな魅力です。
最前線で活躍するクリエイター
による特別授業や作品講評

通常の授業に加え、業界の最前線で活躍する著名なクリエイターをお招きしたゲストセミナーを数多く実施。最新の業界動向やテクニックに加え、就職に必要なスキルやプロとしての姿勢についてのお話を聞くことができます。また、自身が制作した作品を見てもらい、プロからの講評を得られる貴重な機会も提供しています。憧れのクリエイターから直接アドバイスをいただくことで、大きな成長と学びが得られること間違いありません。
プロ仕様の巨大な
撮影スタジオで映像制作の
魅力を実感

テレビドラマや映画制作でも使用されるプロ仕様のカメラや照明設備が整った大規模な撮影スタジオを完備。実務経験豊富なプロの指導のもと、撮影技術やライティングのコツ、映像演出のテクニックを習得します。最新機材に直接触れながら操作や映像の仕上げを体験できるため、机上の学びだけでは得られない現場感覚を身につける絶好の機会です。映像制作の魅力を肌で感じ、プロフェッショナルとしての第一歩を踏み出してみましょう。

プロへのカリキュラム
映像で心を動かす、
あなただけの表現力を手に入れる
映像制作とCGの高度なスキルを、実践中心で習得。
観る人の心を考えたコンテンツを創り、信頼されるクリエイターへ。
卒業後
デビュー直後から即戦力として活躍
入社後は、職場の先輩に仕事内容を教えてもらいながらスキルアップ。学校で培ったスキルと向上心を活かし、さらなる活躍を目指しましょう。
就職率98.8%
step.1
プレスクール
スキル
プロまでの道
入学前の6ヶ月
月に1度の「AO プレスクール」でトップクリエイターの講演や映像・CG の基礎授業を実施。不安を期待に変え、学びのスタートを安心して迎えましょう。
ピックアップ授業
クリエイターズトーク
プロのクリエイターを招き、現場で感じる面白さ苦労、仕事にかける想いを直接聞けるトークイベント。
初めてでも安心!デザイン基礎
「何から始めればいいかわからない」を「やってみたい!」に変える、専攻別に必要なデザインソフトを学ぶ講座。
step.2
基礎を学ぶ
スキル
プロまでの道
入学から6ヶ月
映像やCG制作の基本を徹底的に養い、多彩な発想力の引き出しを増やす。入学後半年間で「できる」という確かな感覚を身につけます。
ピックアップ授業
専攻別授業
将来必要となりやすいデザインソフトは専攻によって異なるため、専攻別クラスで基礎から学びます。
業界研究
入学直後から業界や職種について知ることで、目指す職種を定め、職種に合った作品制作を指導します。
カリキュラム
CGデザイン基礎 I(Photoshop&Illustrator) / CGデザイン基礎 II(After Effects) / 3DCGモデリング・アニメーション I(Maya) / 映像基礎(Premiere Pro) / MGデザイン I(Cinema4D) / デッサン / 撮影実習 / 業界研究
step.3
表現を広げる
スキル
プロまでの道
6ヶ月から1年
専門的な技術と知識を身につけ、自分のイメージを形にできるようになります。また、グループワークを通じて実践力も養えます。
ピックアップ授業
3DCG モデリング/アニメーション
志望職種に応じてクラス分けを実施。アニメーションクラスはStudioGOONEYSの講師陣が担当します!
リアルタイムCGデザイン UE5
UnrealEngine5を使用し、ゲーム実装や映像業界でも用いられるリアルな表現力のCG技術を学びます。
カリキュラム
3DCGモデリング I(Maya) / 3DCGアニメーション I(Maya) / 編集&カラー I(Premiere Pro&DaVinci Resolve) / MGデザイン I(After Effects&Cinema4D) / VFXデザイン I(NUKE) / VFX撮影(RED&FX6) / エフェクト制作 I(Houdini) / リアルタイムCGデザイン I(Unreal Engine 5) / 映像演出 I / キャリア指導
step.4
実践的な学び
スキル
プロまでの道
1年から1.5年
クライアントワーク形式の授業で実務を意識し、就職後の仕事をイメージ。また、産学連携プロジェクトに参加する機会もあります。
ピックアップ授業
モーションデザイン応用
リリックモーション、インフォグラフィックスの制作を通してスキルとディレクション能力を身に着けます。
映像編集&カラー
ストーリーを的確に伝える構図の作り方、カラーグレーディングなど編集における演出を指導します。
カリキュラム
3DCGモデリング II(Maya) / 3DCGアニメーション II(Maya) / MGデザイン II(After Effects&Cinema4D) / VFXデザイン II(NUKE) / VFX撮影(RED&FX6) / 編集&カラー II(Premiere Pro&DaVinci Resolve) / エフェクト制作 II(Houdini) / リアルタイムCGデザイン II(Unreal Engine 5) / 映像演出 II / キャリア指導
step.5
プロの技術の習得
スキル
プロまでの道
1.5年から卒業
プロとして必要な技術や知識を総合的に身につけ、卒業制作発表に向けた作品制作を個別に指導し、デビューに備えます。
ピックアップ授業
撮影実習
グリーンバックスタジオでプロ仕様のカメラを用いた撮影技術を実践的に学び、業界に必要なスキルを習得。
卒業制作指導
卒業制作は外部会場で講評会を実施。大スクリーンに上映される自分自身の2年間の集大成がプロの礎に!
カリキュラム
3DCGモデリングIII(Maya) / 3DCGアニメーションIII(Maya) / MGデザインIII(After Effects&Cinema4D) / VFXデザインIII(NUKE) / VFX撮影(RED&FX6) / 編集&カラーIII(Premiere Pro&DaVinci Resolve) / エフェクト制作III(Houdini) / リアルタイムCGデザイン(Unreal Engine 5) / モーションデザイン演習 / 映像演出テクニック / キャリア指導 / 卒業制作指導
講師紹介

伊藤 克洋先生
映像デザイン基礎 3DCG 担当
映像・CG・ゲーム業界の多く企業で使われている3DCGソフトウェアはMayaです。Mayaを学ぶうえで一番大切なのは基礎です。土台がしっかりしていれば、応用も着実に身につきますので、焦らず基本を積み重ねて、表現の力を広げていきましょう。

大須賀 淳先生
映像デザイン基礎 作品制作 担当
直接話したり、文字に書いたりするだけでは表しにくい事も、目や耳を通したあらゆる表現の組み合わせで相手の心に届けられる。「映像(動画)」のコンテンツは、人類が生み出した「言葉の〝最進化系〟」です。学習を通じて、その面白さや奥深さを知り、さらに未来を創って行きましょう!

ヤマダイ先生
映像デザイン基礎 AfterEffects 担当
モーションデザインという伝達手段はすでにあるアイデアやデザインが持つイメージを動きでサポートし最大化させます。受け手に「わかりやすく伝える」ための基本を身につけ、社会と自分らしさの間を探求していきましょう。
(株)スクウェア・エニックス
(株)カプコン
(株)セガ
(株)フロム・ソフトウェア
プラチナゲームズ(株)
(株)サイバーコネクトツー
株式会社ゲームスタジオ
ココネ株式会社
ソレイユ株式会社
株式会社バイキング
(株)デジタル・フロンティア
(株)ポリゴン・ピクチュアズ
マーザ・アニメーションプラネット(株)
(株)アニマ
(株)オー・エル・エム・デジタル
(株)AnimationCafe
(株)D・A・G
(株)SAFEHOUSE
(有)オレンジ
(株)StudioGOONEYS
(株)SOLA DIGIAL ARTS
(株)バンダイナムコフィルムワークス
(株)Spade&Co.
(株)オムニバス・ジャパン
(株)Tree Digital Studio
レスパスビジョン(株)
(株)日本テレビアート
(株)NHK アート
神央薬品(株)
(有)マリンポスト
(株)トランジスタ・スタジオ
exsa(株)
(株)KORAT
(株)たきコーポレーション
(株)スパイス
EDP graphic works(株)
LIKI inc.
(株)エルロイ
(株)一二三
SIKAKU(株)
SIGNIF Inc.
(株)トリバルコン
(株)Helixes maxilla
(株)SDR
(株)ナディア

よくある質問
Q
社会人でも映像クリエイターを目指せますか?
はい。社会人や大学中退など別の進路・業界に進んだ後、本校に再進学をして、クリエイターやプログラマーとして活躍している卒業生は多くいます。業界との結びつきが強い本校なので、しっかりとした就職サポートでフォローしています。
Q
映像制作は一人で行いますか?チーム制作もありますか?
個人制作とチーム制作の両方を行います。個人でスキルを磨く制作課題に加え、チームで役割分担しながら進める制作も経験できます。現場に近い制作フローを学べるのが特長です。
Q
専門的なソフトは触ったことがないのですが大丈夫ですか?
はい。デザイナーに必要な制作のためのデジタルツールの使い方は基礎から1年次でしっかり習得できます。デザインの考え方も学びながら、そこから自身の「得意」を見つけてください。
Q
大学等への編入はできますか?
昼間部の学科を修了すれば、大学学部の途中年次に編入することが可能です。大学のカリキュラムによって編入年次は2年の場合も3年の場合もありますが、多くの大学が編入学の門戸を開いています。
Q
放課後に質問に行ったり、教室を使うことは可能ですか?
教室の使用は可能です。中には、申請が必要な教室もあります。質問などはどんどんしてください。大歓迎です。



















