映像デザイン学科

魅せる映像で心を
動かす表現を

テレビや映画、アニメ、ゲームなどの現場で活躍するCG・映像表現を学び、企画や演出の力も身につけて、映像のプロとして即戦力を目指します。

Major

専攻紹介

2年間で映像業界に就職するための凝縮されたカリキュラムで、即戦力となる人材を育てます。

目指せる職業

映像クリエイター

モーションデザイナー

映像アニメーション

CMディレクター

MVディレクター

VFXアーティスト

動画クリエイター

モーショングラフィックスアーティスト

3Dモデラー

エフェクトアーティスト

背景モデラー

リガー

3Dアニメーター

コンポジター

テクニカルーアーティスト

ライティングアーティスト

プロデューサー

プロジェクトマネージャー

制作進行

編集者(エディター)

ほか

映像デザイン学科の
「学びのポイント」

POINT1

映像・CGに特化した充実の
ソフトウェア環境で学ぶ

POINT1

テレビや映画、ゲーム業界など、様々な分野 で使用されているプロ仕様のソフトウェアが揃ったPCを完備。多くの学生が利用できるよう台数を確保しているため、最新の技術をいつでも実践的に学べる環境です。また、教室の貸出制度も積極的に活用できるため、課題制作やオリジナル作品に没頭し、スキルを磨けるのも大きな魅力です。

POINT2

最前線で活躍するクリエイター
による特別授業や作品講評

POINT2

通常の授業に加え、業界の最前線で活躍する著名なクリエイターをお招きしたゲストセミナーを数多く実施。最新の業界動向やテクニックに加え、就職に必要なスキルやプロとしての姿勢についてのお話を聞くことができます。また、自身が制作した作品を見てもらい、プロからの講評を得られる貴重な機会も提供しています。憧れのクリエイターから直接アドバイスをいただくことで、大きな成長と学びが得られること間違いありません。

POINT3

プロ仕様の巨大な
撮影スタジオで映像制作の
魅力を実感

POINT3

テレビドラマや映画制作でも使用されるプロ仕様のカメラや照明設備が整った大規模な撮影スタジオを完備。実務経験豊富なプロの指導のもと、撮影技術やライティングのコツ、映像演出のテクニックを習得します。最新機材に直接触れながら操作や映像の仕上げを体験できるため、机上の学びだけでは得られない現場感覚を身につける絶好の機会です。映像制作の魅力を肌で感じ、プロフェッショナルとしての第一歩を踏み出してみましょう。

Calicuram

プロへのカリキュラム

映像で心を動かす、
あなただけの表現力を手に入れる

映像制作とCGの高度なスキルを、実践中心で習得。
観る人の心を考えたコンテンツを創り、信頼されるクリエイターへ。

プロへのロードマップ プロへのロードマップ

step.1
プレスクール

入学前の6ヶ月

月に1度の
「AOプレスクール」。
映像・CGの基礎授業を実施します。

 

step.2
基礎を学ぶ

入学から6カ月

映像やCG制作の基本を
徹底的に養います。

 

step.3
表現を広げる

6カ月から1年

自分のイメージを
形にできるようになります。

 

step.4
実践的な学び

1年から1.5年

クライアントワーク形式の授業で
実務を意識します。

 

step.5
プロの技術の習得

1.5年から卒業

プロとして必要な技術などを
総合的に身につけます。

 

卒業後
デビュー直後から即戦力として活躍

入社後は、職場の先輩に仕事内容を教えてもらいながらスキルアップ。学校で培ったスキルと向上心を活かし、さらなる活躍を目指しましょう。

就職率98.8%

講師紹介

伊藤 克洋 先生

伊藤 克洋先生

映像デザイン基礎 3DCG 担当

映像・CG・ゲーム業界の多く企業で使われている3DCGソフトウェアはMayaです。Mayaを学ぶうえで一番大切なのは基礎です。土台がしっかりしていれば、応用も着実に身につきますので、焦らず基本を積み重ねて、表現の力を広げていきましょう。

大須賀 淳 先生

大須賀 淳先生

映像デザイン基礎 作品制作 担当

直接話したり、文字に書いたりするだけでは表しにくい事も、目や耳を通したあらゆる表現の組み合わせで相手の心に届けられる。「映像(動画)」のコンテンツは、人類が生み出した「言葉の〝最進化系〟」です。学習を通じて、その面白さや奥深さを知り、さらに未来を創って行きましょう!

ヤマダイ 先生

ヤマダイ先生

映像デザイン基礎 AfterEffects 担当

モーションデザインという伝達手段はすでにあるアイデアやデザインが持つイメージを動きでサポートし最大化させます。受け手に「わかりやすく伝える」ための基本を身につけ、社会と自分らしさの間を探求していきましょう。

就職実績を見る 

(株)スクウェア・エニックス

(株)カプコン

(株)セガ

(株)フロム・ソフトウェア

プラチナゲームズ(株)

(株)サイバーコネクトツー

株式会社ゲームスタジオ

ココネ株式会社

ソレイユ株式会社

株式会社バイキング

(株)デジタル・フロンティア

(株)ポリゴン・ピクチュアズ

マーザ・アニメーションプラネット(株)

(株)アニマ

(株)オー・エル・エム・デジタル

(株)AnimationCafe

(株)D・A・G

(株)SAFEHOUSE

(有)オレンジ

(株)StudioGOONEYS

(株)SOLA DIGIAL ARTS

(株)バンダイナムコフィルムワークス

(株)Spade&Co.

(株)オムニバス・ジャパン

(株)Tree Digital Studio

レスパスビジョン(株)

(株)日本テレビアート

(株)NHK アート

神央薬品(株)

(有)マリンポスト

(株)トランジスタ・スタジオ

exsa(株)

(株)KORAT

(株)たきコーポレーション

(株)スパイス

EDP graphic works(株)

LIKI inc.

(株)エルロイ

(株)一二三

SIKAKU(株)

SIGNIF Inc.

(株)トリバルコン

(株)Helixes maxilla

(株)SDR

(株)ナディア

卒業生インタビュー卒業生インタビュー
FAQ

よくある質問

Q

社会人でも映像クリエイターを目指せますか? 

はい。社会人や大学中退など別の進路・業界に進んだ後、本校に再進学をして、クリエイターやプログラマーとして活躍している卒業生は多くいます。業界との結びつきが強い本校なので、しっかりとした就職サポートでフォローしています。

Q

映像制作は一人で行いますか?チーム制作もありますか? 

個人制作とチーム制作の両方を行います。個人でスキルを磨く制作課題に加え、チームで役割分担しながら進める制作も経験できます。現場に近い制作フローを学べるのが特長です。

Q

専門的なソフトは触ったことがないのですが大丈夫ですか? 

はい。デザイナーに必要な制作のためのデジタルツールの使い方は基礎から1年次でしっかり習得できます。デザインの考え方も学びながら、そこから自身の「得意」を見つけてください。

Q

大学等への編入はできますか? 

昼間部の学科を修了すれば、大学学部の途中年次に編入することが可能です。大学のカリキュラムによって編入年次は2年の場合も3年の場合もありますが、多くの大学が編入学の門戸を開いています。

Q

放課後に質問に行ったり、教室を使うことは可能ですか? 

教室の使用は可能です。中には、申請が必要な教室もあります。質問などはどんどんしてください。大歓迎です。

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