
専攻紹介
イラストを主軸に置きつつPhotoshop/Illustrator/InDesignを全専攻の必修科目に。
また各専攻ごとに特化したアプリをプラスする事で、表現の舞台を押し広げられるイラストレーターを育成します。
イラストレーション専攻
デジタルだけでなくアナログでの表現力や演出方法を学び、多岐にわたって活躍できるイラストレーターを目指します。
ピックアップ授業
またアナログ画材の演習も行い、情景表現や感情表現につなげます。
デジタルイラスト専攻
2Dだけでなく3Dイラストの表現方法を学び、多彩な表現方法を身につけます。
ピックアップ授業
ゲームイラスト専攻
ゲームの要でもあるキャラクターやスチルイラストなどの作成方法を学び、プロの2DCGデザイナーを目指します。
ピックアップ授業
PhotoshopとIllustratorを学ぶことで幅広いニーズに対応できる力を養います。
キャラクターイラスト専攻
キャラクター作成だけでなく、立体化のスキルや企画の提案力などニーズに合わせた表現力を養います。
ピックアップ授業
絵本作家専攻
イラストと文章力を強化して、絵本制作のプロを目指します。
ピックアップ授業

プロへのカリキュラム
イラストを主軸に多様な表現に挑戦する
Ps/Aiといった基本アプリからLive2DやBlender3D、グッズや絵本、
立体造形まで発展していくカリキュラムで、溢れる創作意欲を思う存分発揮できます。
卒業後
プロの道スタート!
「見る側」から「創る側」へ
ゲーム業界、グッズ業界、フリーランスなど、2.5年間培ってきたスキルを武器に自分の「好き」を仕事にしよう!
就職率81.7%
step.1
プレスクール
スキル
プロまでの道
入学前の6ヶ月
月に一度のAOプレスクールで、イラスト、漫画、アート、絵本、ゲーム、アニメなど、多様な業界で活躍するプロを紹介、見聞を広げます。
ピックアップ授業
キャラクターステータス画面をつくろう!
2DCGデザイナーの幅広い業務からUIデザインの一つステータス画面の作り方を学びます。
男女ポージングクロッキー
男女の骨格の違いから重心を意識したポージングのコツを学びます。
step.2
基礎力
スキル
プロまでの道
入学から6ヶ月
全専攻デッサンやPC操作、業界の知識などクリエイターとして大切な基礎力をしっかりと養う。
ピックアップ授業
ドローイングテクニック
一点、二点、三点透視を通じて、サイズ感を併せた背景やキャラクターの配置を学びます。
デジタル基礎
Photoshop/Illustratorの操作方法を学び、線画から塗りまでの演習を繰り返し覚えていきます。
カリキュラム
IL基礎(イラスト基礎)/ イラスト実習 / カラーセンス / 業界研究/アクセス / キャリアコミュニケーション / デジタル基礎 / デッサン / DT(ドローイングテクニック)
step.3
テクニック
スキル
プロまでの道
6ヶ月から1年
step.2で培った基礎をもとに更なるスキルアップと知識の向上。段階を踏んで技術力を磨いていく。
ピックアップ授業
ゲームイラスト
キャラクターデザインや背景処理、UIや質感表現などの描画演習でスキルを身に付けます。
Live2D
キャラクターイラストからモデルのトラッキングやアニメーション制作を習得します。
カリキュラム
IL基礎(イラスト基礎) / 業界研究 / アクセス / キャリアコミュニケーション / デジタル基礎 / DT(ドローイングテクニック) / イラストレーション1 / イラストラボ1 / 絵本イラスト1 / カードゲームイラスト1 / キャラクターイラスト1 / Clipstudio1 / ゲームイラスト1 / 人物イラスト1 / Blender1 / Live2D-1
step.4
応用と実践
スキル
プロまでの道
1年から1.5年
磨いてきた技術を自身の表現に落とし込み、イラストレーションの応用力を身につける。
ピックアップ授業
コンセプトアート
金属や岩、空や地面などカスタムブラシを応用した空間、質感表現を演習します。
Blender
多機能なオールインワンソフトBlenderを駆使し、ライティングや演出までを総合的に身に付けます。
カリキュラム
After Effects / Premiere Pro / IL応用(イラスト応用) / イラスト制作 / 専攻別授業 / イラストレーション2 / イラストラボ2 / 絵本イラスト2 / カードゲームイラスト2 / キャラクターイラスト2 / コンセプトアート1 / ゲームイラスト2 / ゲーム背景1 / デジタルイラスト1 / Blender2 / webクリエイション1 / Live2D-2
step.5
プロの道へ
スキル
プロまでの道
1.5年から卒業
学びの総仕上げに向けて多彩なデザイン、高いクオリティを目指す。実感を手に社会へ飛び立つ。
ピックアップ授業
キャラクターイラスト
オリジナルキャラクターの商品演出を踏まえ、企画立案からダミー制作までを一貫して制作します。
絵本イラスト
ストーリー構成と複数枚のイラストによる伝える力を持った絵本作家を育成します。
カリキュラム
IL応用(イラスト応用) / イラスト制作 / 専攻別授業 / イラストレーション3 / イラストラボ3 / 絵本イラスト3 / カードゲームイラスト3 / キャラクターイラスト3 / コンセプトアート2 / ゲームイラスト3 / ゲーム背景2 / デジタルイラスト2 / Blender3 / webクリエイション2
(株)コロプラ
(株)バンダイナムコスタジオ
(株)マーベラス
(株)ランドック・スタジオ
(株)Aiming
(株)バンク・オブ・イノベーション
(株)アンビション
(株)ビサイド
(株)リアルスタイル
(株)サクセス
(株)オーバードライブ
(株)タムソフト
(株)Trys
(株)ティップトップ
(株)ディオメディア
(株)NEO GATE
(株)六面堂
(株)ホワイトアップ
(株)ヴィンライト
(株)A3
(株)グラフィニカ
デジタルファクトリー(株)
ココネ(株)
(株)ペンズ
イラストレーション学科の
「学びのポイント」
イラストを主軸に
多様な表現に挑戦する
カリキュラム

Adobe Ps/Aiと映像編集アプリのAe/Prを必修授業とし、更にLive2DやBlender3Dといったオールインワンアプリを組み合わせることで作品を拡張していくことが可能です。またWebスキルのDw/An、キャラクターグッズ制作や絵本創作、立体造形まで溢れる創造力を思う存分発揮できます。
学内コンペMessage Book展

16年間続く展示型学内コンペ「Message Book展」は、同人誌、画集、メイキングブック、絵本、詩集、写真集、アートブックなど、本全般を課題とする名物コンペです。作品は西神田校舎のギャラリーで1週間展示されます。学生たちが発する時代の声を読み取り観覧者が投票することで賞が決まります。
面倒見の良い身近な講師陣

イラストレーション学科ではゲーム、コンセプトアート、絵本、キャラクタービジネス、Webデザイン、アート、3Dといった各業界を担当する総勢20名の講師が指導にあたります。またクラス担任制を敷いており進行をフォローします。質問や疑問がある場合には授業終了後も親身に応えてくれる、そんな講師陣が揃っています。

よくある質問
Q
社会人でもイラストを学んで就職できますか?
はい。社会人や大学中退など別の進路・業界に進んだ後、本校に再進学をして、イラストレーターとして活躍している卒業生は多くいます。業界との結びつきが強い本校なので、しっかりとしたデビューサポートでフォローしています。
Q
絵が下手でも入学できますか?
もちろん絵の上手い下手は関係ありません!知識や技術は入学してからしっかりと身につくので、心配ありません。
入学前からスキルを身につけたい人にはAOプレスクールがオススメです。
Q
イラストレーション学科とコミックイラスト学科の違いを教えてください。
イラストレーション学科では独自の世界観の表現力を高めます。デザインへの展開も学べるので、「絵の仕事をしたいけど職業まではわからない」という方でも安心して入学できます。一方で、コミックイラスト学科ではキャラクターイラストに特化した学びが得られます。マンガやアニメ、Vtuberのような絵柄が好きな方に適した学科です。
Q
大学等への編入はできますか?
昼間部の学科を修了すれば、大学学部の途中年次に編入することが可能です。大学のカリキュラムによって編入年次は2年の場合も3年の場合もありますが、多くの大学が編入学の門戸を開いています。
Q
放課後に質問に行ったり、教室を使うことは可能ですか?
教室の使用は可能です。中には、申請が必要な教室もあります。質問などはどんどんしてください。大歓迎です。



















