コミックイラスト学科

「描く」力が
「伝える」力になる

ゲームやアニメ、コミックの世界観をキャラクターで表現し、トレンドを捉えた発想力と技術を磨いて仕事につなげる力を身につけます。

Major

専攻紹介

画力はもちろん、自らのアイデアを形にして相手に伝えることができる
イラストレーターを育成し業界への就職とデビューを目指します。

目指せる職業

2DCGデザイナー

アートディレクター

キャラクターデザイナー

コンセプトアーティスト

漫画家

イラストレーター

挿絵画家

ゲームキャラクターデザイナー

ほか

Calicuram

プロへのカリキュラム

画力と提案力を磨き、
個性を輝かせるカリキュラム

イラストレーターとして活躍するには、画力はもちろん、「何を」「どう提案するか」が重要です。
2年間の作画指導と多彩な選択科目により、あなたの強みを発見し、個性を最大限に輝かせる実践的なカリキュラムです。

イラストの仕事を
「知る・描く・見る」

プロのイラストレーターによる講義や実技授業のクロッキー、
キャラクター制作を通してイラスト制作の魅力を体感し目標を明確にします。

2.5年間で
プロのイラストレーターへ

就職率

まずは業界を知ることが大切!プロのイラストレーターとの交流や実技授業のクロッキー、キャラクター制作を通して入学後の目標を明確にしていきます。

1年次はイラストレーターの基礎体力となる表現力とデジタルスキルを習得します。またイラスト業界の知識と理解も深め、自身の「強み」を発見します。

2年次は専攻別実習と選択科目で自分の優位点をさらに磨いていきます。後期からは卒業後を見据えた最終課題となる「卒業制作」に取り組みます。

1年次のカリキュラム

1.基礎を学ぶ

実技授業では基礎画力と表現力、デジタルツールの基本操作を中心に学ぶステージです。講義では業界の知識や理解を深めます。

カリキュラムを見る 

コミックイラスト基礎1(作画) / コミックイラスト基礎2(作画) / コミックイラスト基礎3(Illustrator) / アイデアトレーニング / パーステクニック / カラーセンス / 人体ポーズ / 進路研究1 / 産学連携授業

2.テクニックを学ぶ

更なる描画スキルアップと選択科目による自己の優位点の発見と個性を磨くステージです。それぞれ進路活動に挑戦します。

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コミックイラスト実習1(作画) / コミックイラスト実習2(作画) / コミックイラスト実習3(Illustrator) / Live2D実習 / ゲームキャラクター1 / ゲーム2Dデザイン1 / キャラクターワーク1 / 乙女イラスト1 / コンセプトアート1 / デザインワーク1 / デジタルデッサン / 進路研究2

2年次のカリキュラム

3.実践的に学ぶ

それぞれの進路活動に挑戦するステージです。このステージから始まる専攻別実習を通してより実践的な課題に取り組みます。

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専攻別実習1(作画) / 専攻別実習2(作画) / 専攻別実習3(ポートフォリオ) / ゲームキャラクター2 / ゲーム2Dデザイン2 / キャラクターワーク2 / 乙女イラスト2 / コンセプトアート2 / デザインワーク2 / エモイラスト1 / Webコミック1 / 進路研究3

4.企画力を学ぶ

卒業後の進路を見据え優位点を磨きます。卒業制作は企画立案から作品プレゼンテーションを通して自己マネジメント力を養います。

カリキュラムを見る 

専攻別実習4(作画) / 専攻別実習5(作画) / 専攻別実習6(ポートフォリオ) / ゲームキャラクター3 / ゲーム2Dデザイン2 / キャラクターワーク3 / 乙女イラスト3 / コンセプトアート3 / デザインワーク3 / エモイラスト2 / Webコミック2 / 進路研究3 / 卒業制作

コミックイラスト専攻実習

コミックイラスト専攻実習

イラストレーターとして1枚のイラストで「世界観」を提案できるスキルを学びます。画力だけでなく構図や演出も大切です。

コミックキャラクター専攻実習

コミックキャラクター専攻実習

3Dモデルを前提とした三面図ではデザイン力をアピール、魅力的なキャラクターを創作するために必要なスキルを学びます。

グループワーク課題

グループワーク課題

あらゆる創作の元となる柔軟な発想力を伸ばす「アイデアトレーニング」。グループワーク課題では企画力、提案力も養います。

Live2D(必修科目)

Live2D(必修科目)

2Dイラストの魅力を活かして、アニメーションさせることができるソフトウェア「Live2D」を学ぶ授業です。

パース/背景

パース/背景

背景作画に欠かせない透視図法(パース)の基本を学ぶ授業です。様々な透視図法を使用したイラストを制作します。

ゲーム2Dデザイン(選択科目)

ゲーム2Dデザイン(選択科目)

ゲーム制作に於ける2Dデザイナーの領域となるアイテムなどのイラスト表現技術と実践的な仕事の流れや考え方を学びます。

ポートフォリオ制作

ポートフォリオ制作

就職活動のツール「ポートフォリオ」をIllustratorで制作します。自分の強みを理解した構成と提案力が求められます。

エモイラスト(選択科目)

エモイラスト(選択科目)

個人として「作家性」に重点を置き強化していく授業です。イラストレーターになるためには自己マネジメント力も求められます。

時間割
  • 1年次
  • 2年次
時間
9:20-12:30AM アイデアトレーニング コミックイラスト基礎 1 コミックイラスト基礎 2   コミックイラスト基礎 3
1:20-4:30PM カラーセンス   パーステクニック 人体ポーズ 進路研究 1
時間
9:20-12:30AM 専攻別実習 1 (作画) 専攻別実習 2 (作画) 産学連携授業 専攻別実習 3 (ポートフォリオ) 進路研究 3
1:20-4:30PM キャラクターワーク 2     ゲーム 2D デザイン 2 コンセプトアート 2

表現力を武器に、
いち早くプロの現場へ!

2年間で磨いた自分の優位点を活かせる仕事を見つけて、イラスト・デザイン分野で活躍しよう。

デビュー・就職実績を見る 

(株)コロプラ

(株)バンダイナムコスタジオ

(株)マーベラス

(株)ランドック・スタジオ

(株)Aiming 

(株)バンク・オブ・イノベーション

(株)アンビション

(株)ビサイド

(株)リアルスタイル

(株)サクセス

(株)オーバードライブ

(株)タムソフト

(株)Trys

(株)ティップトップ

(株)ディオメディア

(株)NEO GATE

(株)六面堂

(株)ホワイトアップ

(株)ヴィンライト

(株)A3

(株)グラフィニカ

デジタルファクトリー(株)

ココネ(株)

(株)ペンズ

卒業生インタビュー卒業生インタビュー

コミックイラスト学科の
「学びのポイント」

POINT1

2年間、画力を徹底的に
鍛える連動授業

POINT1

「連動授業」は共通の課題を科目ごとに継続して制作することでじっくり課題に取り組めるコミックイラスト学科独自のカリキュラムです。特に「描く」実技授業はプロの現役イラストレーター講師が担当、2年間、毎週2回作画指導の授業を設定。連動授業は「キャラクターデザインを中心に学びたい」「デジタルでイラストを描きたい」という学生のニーズに合わせ進化していきます。

POINT2

産学連携企画で就職・
デビューの両軸をサポート!

POINT2

毎年開催しているコミックイラスト学科企画展「キャラクターデザインコンペ」では協賛企業として株式会社ワコムが参加、グランプリにはWacom製品を進呈!その他ゲーム開発企業によるイラストコンペにも毎年参加しています。またデビュー活動の一環として、イラストメイキング&投稿雑誌の「季刊エス・SS編集部」によるイラスト添削会も毎年実施、編集者目線のアドバイスを受けられます。

POINT3

デジタルツールに特化した
充実の授業!

POINT3

イラスト制作は全てデジタルツールに特化!主に使用する描画系ツールはPhotoshop、CILP STUDIO_PRO。2Dアニメーションソフトウェアの「Live2D」はVtuberやソーシャルゲームなどの分野で需要も高く、学科必修科目となっています。Illustratorは作品集のポートフォリオ編集やアクリルスタンドなどのグッズ入稿データ制作などで使用します。

FAQ

よくある質問

Q

社会人でもイラストを学んで就職できますか? 

はい。社会人や大学中退など別の進路・業界に進んだ後、本校に再進学をして、イラストレーターとして活躍している卒業生は多くいます。業界との結びつきが強い本校なので、しっかりとしたデビューサポートでフォローしています。

Q

コミックイラスト学科とマンガ学科の違いを教えてください。 

コミックイラスト学科ではキャラクターイラストに特化した学びが得られます。複数ページで1作品となるマンガ学科とは異なり、一枚絵の制作がメインとなります。

Q

イラストレーション学科とコミックイラスト学科の違いを教えてください。 

イラストレーション学科では独自の世界観の表現力を高めます。デザインへの展開も学べるので、「絵の仕事をしたいけど職業まではわからない」という方でも安心して入学できます。一方で、コミックイラスト専攻ではキャラクターイラストに特化した学びが得られます。マンガやアニメ、Vtuberのような絵柄が好きな方に適した学科です。

Q

大学等への編入はできますか? 

昼間部の学科を修了すれば、大学学部の途中年次に編入することが可能です。大学のカリキュラムによって編入年次は2年の場合も3年の場合もありますが、多くの大学が編入学の門戸を開いています。

Q

放課後に質問に行ったり、教室を使うことは可能ですか? 

教室の使用は可能です。中には、申請が必要な教室もあります。質問などはどんどんしてください。大歓迎です。

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