コミックイラスト学科

「描く」力が
「伝える」力になる

ゲームやアニメ、コミックの世界観をキャラクターで表現し、トレンドを捉えた発想力と技術を磨いて仕事につなげる力を身につけます。

Major

専攻紹介

画力はもちろん、自らのアイデアを形にして相手に伝えることができる
イラストレーターを育成し業界への就職とデビューを目指します。

目指せる職業

2DCGデザイナー

アートディレクター

キャラクターデザイナー

コンセプトアーティスト

漫画家

イラストレーター

挿絵画家

ゲームキャラクターデザイナー

ほか

コミックイラスト学科の
「学びのポイント」

POINT1

2年間、画力を徹底的に
鍛える連動授業!

POINT1

「連動授業」は共通の課題を科目ごとに継続して制作することでじっくり課題に取り組めるコミックイラスト学科独自のカリキュラムです。特に「描く」実技授業はプロの現役イラストレーター講師が担当、2年間、毎週2回作画指導の授業を設定。連動授業は「キャラクターデザインを中心に学びたい」「デジタルでイラストを描きたい」という学生のニーズに合わせ進化していきます。

POINT2

産学連携企画で就職・
デビューの両軸をサポート!

POINT2

毎年開催しているコミックイラスト学科企画展「キャラクターデザインコンペ」では協賛企業として株式会社ワコムが参加、グランプリにはWacom製品を進呈!その他ゲーム開発企業によるイラストコンペにも毎年参加しています。またデビュー活動の一環として、イラストメイキング&投稿雑誌の「季刊エス・SS編集部」によるイラスト添削会も毎年実施、編集者目線のアドバイスを受けられます。

POINT3

デジタルツールに特化した
充実の授業!

POINT3

イラスト制作は全てデジタルツールに特化!主に使用する描画系ツールはPhotoshop、CILP STUDIO_PRO。2Dアニメーションソフトウェアの「Live2D」はVtuberやソーシャルゲームなどの分野で需要も高く、学科必修科目となっています。Illustratorは作品集のポートフォリオ編集やアクリルスタンドなどのグッズ入稿データ制作などで使用します。

Calicuram

プロへのカリキュラム

画力と提案力を磨き、
個性を輝かせるカリキュラム

画力はもちろん、自らのアイデアを形にして相手に伝えることができる
イラストレーターを育成し業界への就職とデビューを目指します。

プロへのロードマップ プロへのロードマップ

step.1
プレスクール

入学前の6ヶ月

月に一度のAOプレスクール。
プロのイラストレーターとの
交流や実技授業を行います。

 

step.2
基礎を学ぶ

入学から6カ月

クリエイターとして大切な
基礎力をしっかりと養います。

 

step.3
テクニックを学ぶ

6カ月から1年

更なるスキルアップ!
段階を踏んで技術力を
磨いていきます。

 

step.4
実践的に学ぶ

1年から1.5年

磨いてきた技術を
自身の表現に落とし込み、
応用力を身につけます。

 

step.5
企画力を学ぶ

1.5年から卒業

卒業後の進路を見据え
優位点を磨きます。

 

卒業後
表現力を武器に、
いち早くプロの現場へ!

2.5年間で磨いた自分の優位点を活かせる仕事を見つけて、イラスト・デザイン分野で活躍しよう。

デビュー
就職率
81.0%

講師紹介

京一 先生

京一先生

エモイラスト / コミックキャラクター専攻実習 担当

イラストは好きなものを楽しく描くことが大事です。お仕事ではなかなかそうはいきませんが自分の軸となるものがあることは今後の助けになると思います。一緒にそれを探していきましょう!

バシコウ 先生

バシコウ先生

コミックイラスト専攻実習 / コミックイラスト実習 担当

この学校は現役のプロの先生や同世代の絵を描く仲間がいる刺激に満ちたとても良い環境です。特に絵を描くという曖昧な職業を授業や先生、先輩などを通してどのような仕事があり、どのような人がどうこなしていくのかを知れることは良い経験になると思います!

ねづみどし 先生

ねづみどし先生

コミックイラスト基礎 / コミックキャラクター専攻実習 担当

キャラクターデザインは、しっかりとした基礎の積み重ねから生まれます。描くことを楽しみながら、表現の土台を身につけ個性を伸ばし、自分らしいキャラクター作りに繋がる力を一緒に育てていきましょう。皆さんとお会いできるのを楽しみにしています。

デビュー・就職実績を見る 

(株)コロプラ

(株)バンダイナムコスタジオ

(株)マーベラス

(株)ランドック・スタジオ

(株)Aiming 

(株)バンク・オブ・イノベーション

(株)アンビション

(株)ビサイド

(株)リアルスタイル

(株)サクセス

(株)オーバードライブ

(株)タムソフト

(株)Trys

(株)ティップトップ

(株)ディオメディア

(株)NEO GATE

(株)六面堂

(株)ホワイトアップ

(株)ヴィンライト

(株)A3

(株)グラフィニカ

デジタルファクトリー(株)

ココネ(株)

(株)ペンズ

卒業生インタビュー卒業生インタビュー
FAQ

よくある質問

Q

社会人でもイラストを学んで就職できますか? 

はい。社会人や大学中退など別の進路・業界に進んだ後、本校に再進学をして、イラストレーターとして活躍している卒業生は多くいます。業界との結びつきが強い本校なので、しっかりとしたデビューサポートでフォローしています。

Q

コミックイラスト学科とマンガ学科の違いを教えてください。 

コミックイラスト学科ではキャラクターイラストに特化した学びが得られます。複数ページで1作品となるマンガ学科とは異なり、一枚絵の制作がメインとなります。

Q

イラストレーション学科とコミックイラスト学科の違いを教えてください。 

イラストレーション学科では独自の世界観の表現力を高めます。デザインへの展開も学べるので、「絵の仕事をしたいけど職業まではわからない」という方でも安心して入学できます。一方で、コミックイラスト専攻ではキャラクターイラストに特化した学びが得られます。マンガやアニメ、Vtuberのような絵柄が好きな方に適した学科です。

Q

大学等への編入はできますか? 

昼間部の学科を修了すれば、大学学部の途中年次に編入することが可能です。大学のカリキュラムによって編入年次は2年の場合も3年の場合もありますが、多くの大学が編入学の門戸を開いています。

Q

放課後に質問に行ったり、教室を使うことは可能ですか? 

教室の使用は可能です。中には、申請が必要な教室もあります。質問などはどんどんしてください。大歓迎です。

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