
専攻紹介
画力はもちろん、自らのアイデアを形にして相手に伝えることができる
イラストレーターを育成し業界への就職とデビューを目指します。
コミックイラスト専攻
一枚のイラストで世界観を表現するための技術力を身につけて、多様なニーズに応えられるプロのコミックイラストレーターを目指します。
ピックアップ授業
課題ではなく「仕事」としてイラスト制作に取り組む意識と姿勢を養います。
講評会では講師だけでなく、学生同志の評価から自身の長所と短所を理解すると同時に、消費者を意識した制作スキルを学びます。
コミックキャラクター専攻
様々な作品の魅力を伝えるバリエーション豊かなキャラクターデザイン力を養い、プロを目指します。
ピックアップ授業
全ての元となるキャラクターデザイン、三面図・衣装デザインなど実際にの仕事を想定した課題制作をおこないます。
課題制作ではキャラクターデザインを中心に年齢、性別、性格などキャラクターの描きわけなども行います。
コミックイラスト学科の
「学びのポイント」
2年間、画力を徹底的に
鍛える連動授業!

「連動授業」は共通の課題を科目ごとに継続して制作することでじっくり課題に取り組めるコミックイラスト学科独自のカリキュラムです。特に「描く」実技授業はプロの現役イラストレーター講師が担当、2年間、毎週2回作画指導の授業を設定。連動授業は「キャラクターデザインを中心に学びたい」「デジタルでイラストを描きたい」という学生のニーズに合わせ進化していきます。
産学連携企画で就職・
デビューの両軸をサポート!

毎年開催しているコミックイラスト学科企画展「キャラクターデザインコンペ」では協賛企業として株式会社ワコムが参加、グランプリにはWacom製品を進呈!その他ゲーム開発企業によるイラストコンペにも毎年参加しています。またデビュー活動の一環として、イラストメイキング&投稿雑誌の「季刊エス・SS編集部」によるイラスト添削会も毎年実施、編集者目線のアドバイスを受けられます。
デジタルツールに特化した
充実の授業!

イラスト制作は全てデジタルツールに特化!主に使用する描画系ツールはPhotoshop、CILP STUDIO_PRO。2Dアニメーションソフトウェアの「Live2D」はVtuberやソーシャルゲームなどの分野で需要も高く、学科必修科目となっています。Illustratorは作品集のポートフォリオ編集やアクリルスタンドなどのグッズ入稿データ制作などで使用します。

プロへのカリキュラム
画力と提案力を磨き、
個性を輝かせるカリキュラム
画力はもちろん、自らのアイデアを形にして相手に伝えることができる
イラストレーターを育成し業界への就職とデビューを目指します。
卒業後
表現力を武器に、
いち早くプロの現場へ!
2.5年間で磨いた自分の優位点を活かせる仕事を見つけて、イラスト・デザイン分野で活躍しよう。
デビュー
就職率81.0%
step.1
プレスクール
スキル
プロまでの道
入学前の6ヶ月
月に一度のAOプレスクールで、まずは業界を知ることが大切!プロのイラストレーターとの交流や実技授業のクロッキー、キャラクター制作を通して入学後の目標を明確にしていきます。
ピックアップ授業
イラスト業界セミナー
Vライバーのキャラクターデザインやトレーディングカードイラスト制作で活躍している講師から業界の最新情報を学べる講座です。
コスプレクロッキー
基礎画力向上に必要な「クロッキー」をコスプレモデルならではの衣装やポーズで楽しく描きます。「見て描く」基本の授業です。
step.2
基礎を学ぶ
スキル
プロまでの道
入学から6ヶ月
実技授業では基礎画力と表現力、デジタルツールの基本操作を中心に学ぶステージです。講義では業界の知識や理解を深めます。
ピックアップ授業
コミックイラスト基礎1・2
2つの授業を連動科目として、それぞれ別々の講師に毎週作画の添削や、画面構成のアドバイスをしてもらえる人気の授業です。
アイデアトレーニング
あらゆる創作の元となる柔軟な発想力を伸ばす授業です。グループワーク課題では企画力や提案力だけでなく人間関係力も学びます。
カリキュラム
コミックイラスト基礎1(作画) / コミックイラスト基礎2(作画) / コミックイラスト基礎3(Illustrator) / アイデアトレーニング / パーステクニック / カラーセンス / 人体ポーズ / 進路研究1
step.3
テクニックを学ぶ
スキル
プロまでの道
6ヶ月から1年
更なる描画スキルアップと選択科目による自己の優位点の発見と個性を磨くステージです。それぞれ進路活動に挑戦します。
ピックアップ授業
コミックイラスト実習3
就職活動のツール「ポートフォリオ」をIllustratorで制作します。自分の強みを理解した構成や提案力が求められます。
Live2D実習
2Dイラストの魅力を活かして、アニメーションをさせることができるソフトウェア「Live2D」を学ぶ授業です
カリキュラム
コミックイラスト実習1(作画) / コミックイラスト実習2(作画) / コミックイラスト実習3(Illustrator) / Live2D実習 / ゲームキャラクター1 / ゲーム2Dデザイン1 / キャラクターワーク1 / 乙女イラスト1 / コンセプトアート1 / デザインワーク1 / デジタルデッサン / 進路研究2
step.4
実践的に学ぶ
スキル
プロまでの道
1年から1.5年
それぞれの進路活動に挑戦するステージです。このステージから始まる専攻別実習を通してより実践的な課題に取り組みます。
ピックアップ授業
ゲームキャラクター2
「ゲームのキャラクター」に特化した授業です。イラストスキルだけでなくレイヤー構成などデータのまとめ方まで学べます。
エモイラスト1
個人として「作家性」に重点を置き強化していく授業です。イラストレーターになるためには自己マネジメント力も求められます。
カリキュラム
専攻別実習1(作画) / 専攻別実習2(作画) / 専攻別実習3(ポートフォリオ) / 産学連携授業 / ゲームキャラクター2 / ゲーム2Dデザイン2 / キャラクターワーク2 / 乙女イラスト2 / コンセプトアート2 / デザインワーク2 / エモイラスト1 / Webコミック1 / 進路研究3
step.5
企画力を学ぶ
スキル
プロまでの道
1.5年から卒業
卒業後の進路を見据え優位点を磨きます。卒業制作は企画立案から作品プレゼンテーションを通して自己マネジメント力を養います。
ピックアップ授業
Webコミック2
Web用に特化した漫画の授業です。ネーム制作から線画、着彩などを学びます。また縦読みのコマ割り構成なども学びます。
ゲーム2Dデザイン3
ゲーム制作に於ける2Dデザイナーの領域となるアイテムやオブジェなど「ギミックデザイン」の表現方法や考え方を学びます。
カリキュラム
専攻別実習4(作画) / 専攻別実習5(作画) / 専攻別実習6(ポートフォリオ) / ゲームキャラクター3 / ゲーム2Dデザイン3 / キャラクターワーク3 / 乙女イラスト3 / コンセプトアート3 / デザインワーク3 / エモイラスト2 / Webコミック2 / 卒業制作
講師紹介

京一先生
エモイラスト / コミックキャラクター専攻実習 担当
イラストは好きなものを楽しく描くことが大事です。お仕事ではなかなかそうはいきませんが自分の軸となるものがあることは今後の助けになると思います。一緒にそれを探していきましょう!

バシコウ先生
コミックイラスト専攻実習 / コミックイラスト実習 担当
この学校は現役のプロの先生や同世代の絵を描く仲間がいる刺激に満ちたとても良い環境です。特に絵を描くという曖昧な職業を授業や先生、先輩などを通してどのような仕事があり、どのような人がどうこなしていくのかを知れることは良い経験になると思います!

ねづみどし先生
コミックイラスト基礎 / コミックキャラクター専攻実習 担当
キャラクターデザインは、しっかりとした基礎の積み重ねから生まれます。描くことを楽しみながら、表現の土台を身につけ個性を伸ばし、自分らしいキャラクター作りに繋がる力を一緒に育てていきましょう。皆さんとお会いできるのを楽しみにしています。
(株)コロプラ
(株)バンダイナムコスタジオ
(株)マーベラス
(株)ランドック・スタジオ
(株)Aiming
(株)バンク・オブ・イノベーション
(株)アンビション
(株)ビサイド
(株)リアルスタイル
(株)サクセス
(株)オーバードライブ
(株)タムソフト
(株)Trys
(株)ティップトップ
(株)ディオメディア
(株)NEO GATE
(株)六面堂
(株)ホワイトアップ
(株)ヴィンライト
(株)A3
(株)グラフィニカ
デジタルファクトリー(株)
ココネ(株)
(株)ペンズ

よくある質問
Q
社会人でもイラストを学んで就職できますか?
はい。社会人や大学中退など別の進路・業界に進んだ後、本校に再進学をして、イラストレーターとして活躍している卒業生は多くいます。業界との結びつきが強い本校なので、しっかりとしたデビューサポートでフォローしています。
Q
コミックイラスト学科とマンガ学科の違いを教えてください。
コミックイラスト学科ではキャラクターイラストに特化した学びが得られます。複数ページで1作品となるマンガ学科とは異なり、一枚絵の制作がメインとなります。
Q
イラストレーション学科とコミックイラスト学科の違いを教えてください。
イラストレーション学科では独自の世界観の表現力を高めます。デザインへの展開も学べるので、「絵の仕事をしたいけど職業まではわからない」という方でも安心して入学できます。一方で、コミックイラスト専攻ではキャラクターイラストに特化した学びが得られます。マンガやアニメ、Vtuberのような絵柄が好きな方に適した学科です。
Q
大学等への編入はできますか?
昼間部の学科を修了すれば、大学学部の途中年次に編入することが可能です。大学のカリキュラムによって編入年次は2年の場合も3年の場合もありますが、多くの大学が編入学の門戸を開いています。
Q
放課後に質問に行ったり、教室を使うことは可能ですか?
教室の使用は可能です。中には、申請が必要な教室もあります。質問などはどんどんしてください。大歓迎です。
















