スキを仕事に!2年間の成長
都内デザイン専門学校で最大規模の工房と、最先端のデジタル加工機械!
家電や文房具、アクセサリー、クルマ、家具、おもちゃなど、暮らしの中にある製品の形をつくるデザイナーを目指します
- 1st Stage 基礎を学ぶ
- 絵の描き方、ものの作り方、素材の知識などデザイン全般の基礎知識をしっかりと学ぶ。
- 2nd Stage テクニックを習得
- 系統別の専門実習で自ら考える課題が増える。自分を伸ばすのに適した期間。
- 3rd Stage より実践的に学ぶ
- 就職を意識しながら、より実践的な課題へ。自分の専門分野でさらに理解を深めていく。
- 4th Stage プロの技術を習得
- 2年間で身についた技術を駆使して取り組む集大成!スキルと自信をつけて就職活動へ。

プロダクトデザイン学科の特徴Feature
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POINT01ゼロからプロダクトデザインを学べるプロダクトデザイナーになるためには、デザイン力や発想力だけではなく業界の動向を知るためのリサーチカ、色彩構成力、設計力など多様なスキルが必要です。 
 1年次はそれらを意識し、基本知識の習得や基礎技術の向上を目指しているので、初心者も安心して学べます。![ゼロからプロダクトデザインを学べる]() 
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POINT02業界に合わせて学ぶ4つの専攻と選択授業2年次では専攻に分かれ、各分野の製品企画を実習で取り組んでいきます。 
 選択カリキュラムでは学生一人ひとりの志望業界に合わせた授業を選ぶことが可能で、製作力を養う実技重視のカリキュラムから、企画やブランド提案といったコンセプト重視の授業まで幅広く選べます。![志望業界に合わせて学ぶ4つの専攻と選択授業]() 
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POINT03企業コラボレーションなど実践的なプロジェクト製品デザインの前線で働いている企業デザイナーを招いた産学連携プロジェクトや、国内最大級のデザインイベントであるデザインフェスタに参加。 
 自分の作品を販売する経験を積むことで、時代やニーズを感じ取り新しい提案ができる力を身につけます。![企業コラボレーションなど実践的なプロジェクト]() 
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POINT04充実の就職サポートシステムデザイン業界の各種情報が揃ったキャリアセンターを完備。最新の求人情報の閲覧や企業に応じた面接対策を受けられるなど、学生をきめ細かにサポート。 
 さらに、業界別に分かれた専任のキャリアカウンセラーが一人ひとりに合った求人を紹介、内定まで力強くバックアップします。![充実の就職サポートシステム]() 
一日でプロダクトデザイン学科の授業の様子やカリキュラム、業界や仕事のことまで、まるっとわかる初めての方におすすめの講座です。
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プロダクト関連
目指せる職業Future Works
- 雑貨デザイナー
- 商品企画プランナー
- アクセサリーデザイナー
- ガラス職人
- 雑貨店スタッフ・運営
- ジュエリーデザイナー
- ハンドメイド作家
- 工業デザイナー
プロダクト関連就職実績Employment Results
- (株)サンリオ
- (株)バンダイ
- (株)タカラトミー
- (株)コナミデジタルエンタテインメント
- トヨタ自動車(株)
- (株)本田技術研究所
- マツダ(株)
- ダイハツ工業(株)
- いすゞ自動車(株)
- 日栄インテック(株)
- スタンレー電気(株)
- (株)ケイ・ウノ
- (株)ノルコーポレーション
- 匠大塚(株)
- 日本ステージ(株)
- (株)プレンティ
- (株)レイアップ
- (株)ランドマック
- (株)CORES
- (株)プライム1 スタジオ
- デジタルファクトリー(株)
専攻紹介Majors
かたちを作ったり、絵を描いたり、基本をしっかり学びながら、社会に通じるテクニックを学びます。
プロダクトデザイナーを目指す
2年間のカリキュラムEducation Curriculum
随時出される課題や、学外のプロジェクトをこなしながら2年間で基礎力、制作力、提案力、実践力を培っていきます。
絵の描き方、ものの作り方、素材の知識などデザイン全般の基礎知識をしっかりと学ぶ。
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![造形実習]() 造形実習モデリング材料を使い、自分の思い描いたイメージをかたちにする技術を学びます。 
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![スケッチワーク]() スケッチワーク絵を描く技術を学びます。線の引き方からしっかりと学び、基礎を固めていきます。 
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![テクニカルドローイング]() テクニカルドローイング図面の描き方を習得。雑貨などのデザインも図面(設計図)を描くスキルが必要になります。 
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![PC基礎]() PC基礎プロダクト業界で必ず使うIllustrator、Photoshopなど、基礎となるPCソフトの操作をマスターします。 
系統別の専門実習で自ら考える課題が増える。
自分を伸ばすのに適した期間。
![3D応用]() 
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3D応用設計やモデリングに必要な3Dソフトについて学びます。学校にはレーザーカッターや3Dプリンターなどデジタル機器も完備されているので、よりデザインの幅を広げることができます。 
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商品企画商品の企画からデザイン・量産・販売までの全工程を実体験。グループで役割分担をしながら展示・企業への提案を行います。 
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![商品企画]() 
![造形応用1]() 
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造形応用1業種、材質による生産方法の違いやものづくりの特徴を理解した上で、自分のアイデアやデザインを具体的なカタチにします。 
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Dマーケット1年生で学んだ成果を展示・発表する学校イベントです。一から自分でデザインしたものを外部発信していき、デザイナーとしてのスタートを切ります。 
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![Dマーケット]() 
就職を意識しながら、より実践的な課題へ。
自分の専門分野でさらに理解を深めていく。
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![立体造形実習]() 
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立体造形実習材料と加工方法を知ることはデザインの可能性を広げ、製品を具現化させる為に大切です。身近な材料木、アクリル、紙などを使用し、様々な道具と機械使ってオリジナルデザインを作ります。 
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UI UXデザインUXとUIの基本的な知識と使い方を基にプロダクトを改善するためのUXプロセスを実習します。想定したユーザーをペルソナ定義し、ユーザーの体験を考えた上のサービスデザインを提案します。 
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![UI UXデザイン]() 
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![雑貨デザイン実習]() 
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雑貨デザイン実習雑貨をテーマとしてデザインからパッケージ、ディスプレイ、ECサイト提案など製品販売までの流れについて学びます。 
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トイデザイン実習知育玩具からプライズ商品、キャラクターグッズなど幅広い「おもちゃ」をテーマとして学んでいく企画実習です。世界観の落とし込みや楽しさに焦点を当てて提案力を養います。 
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![トイデザイン実習]() 
2年間で身についた技術を駆使して取り組む集大成!
スキルと自信をつけて就職活動へ。
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![系統別デザイン実習1]() 
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系統別デザイン実習1専攻別デザイン実習で分野別の企画提案スキルを養います。ターゲット設定や市場調査などを行うことで、より製品として具体的な提案ができるようになります。 
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系統別デザイン実習2専攻別デザイン実習で分野別の企画提案スキルを養います。デザインの良さだけではなくユーザーの機能性や利便性、使用シーンなどを考慮し魅力ある商品デザインを目指します。 
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![系統別デザイン実習2]() 
![ポートフォリオ制作2]() 
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ポートフォリオ制作2進みたい業界と職種を意識しながら、これまでの作品を完成形だけではなく、思考プロセスも含めてどのようにアピールするか、表現すべきかを学びながら就職活動に自分の良さをアピールできる作品集を制作します。 
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系統別デザイン実習3専攻別デザイン実習で分野別の企画提案スキルを養います。実際の仕事流れに沿った工程を踏みながらデザインを行います。 
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![系統別デザイン実習3]() 
学生作品・インタビューBefore After
プロダクトデザイン学科/工業デザイン専攻/梅沢空翔さん
 Before
Before
入学して間もないときに作った木のカトラリーです。入学当時経験も技術もなく、とにかく先生の言ったことに従って一生懸命作りました。木をツルツルに磨くのにとても時間かかりましたが、諦めずに最後まで仕上げました。
 After
After
将来ジュエリー関連の仕事に就きたいので、そのために課題や自主制作でジュエリーのデザインと制作を続けています。その積み重ねで作品が増えるとともに技術力も上達し、第一希望のジュエリーメーカーから内定をもらいました。
特別講師のご紹介Special Lecturer
学科が誇る多彩な講師陣
誰もが聞いたことのあるメーカーで働いていた講師の方や、美術大学で働いている講師の方、現在も第一線でデザイナーとして働いている講師の方など、若手からベテランまでさまざまな分野のスペシャリストが集まっています。学生一人ひとりのポテンシャルや考えに寄り添って指導をしています。講師陣の中にも卒業生がいるので、より近い存在になってくれること間違いなしです。
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![特別講師1]() 吉田 晃永YOSHIDA TERUNAGAプロダクトデザイン及びパッケージデザイン企業、アルテサーノ・デザイン合同会社代表。グッドデザイン賞など受賞多数。https://www.terunaga.com/ 
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![特別講師2]() 矢口 加奈子YAGUCHI KANAKO「切り紙」を軸に制作活動を展開しさまざまな企業へのデザイン提供、著作本やワークショップを手掛ける。 
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![特別講師3]() 浅香 秋也ASAKA AKIインダストリアルデザイナー 
 2003年桑沢デザイン研究所デザイン科卒業。
 有限会社デザインスタジオ・トライフォーム代表
 主な業務実績として、オフィス家具、計測機器、医療機器、介護ロボット等
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![特別講師4]() 大口 進也OGUCHI SHINYAデザインディレクター、インダストリアルデザイナー 
 2007年大阪芸術大学プロダクトデザインコース卒業。日本デジタル研究所入社後、レノボジャパンを経て、David Lewis Designers(デンマーク、コペンハーゲン)でインダストリアルデザイナーとしてBang & OlufsenやLG電子のデザインを行う。2016年9月より東京にて自身のデザインオフィスを開設。Red Dot Design Award Best of the BestやiF Design Awardなど国内外で受賞多数。HUBLOT DESIGN PRIZE 2019ノミネート。
オープンキャンパスOPEN CAMPUS
プロダクトデザイン学科に関するオープンキャンパスについて紹介します。
3Dモデリングやドローイングなど、プロダクトデザインに関する仕事内容や関連する体験講座で学科のことをもっと知ってみませんか︖
保護者の方やお友達と、気軽にご参加ください。

 
                興味のある学科の授業を体験してみよう!





























 



 




