「あったらいいな」
を実現しよう!
身の回りの製品に目を向け、「あったらいいな」を発想し、暮らしに役立つプロダクトを考え、形にする力を身につけます。

専攻紹介
かたちを作ったり、絵を描いたり、基本をしっかり学びながら、社会に通じるテクニックを学びます。
プロダクトデザイン専攻
製品としての機能、造形、体験を学びながら新たな価値を生むデザイナーを目指します。
ピックアップ授業
雑貨デザイン専攻
素材の加工技術を習得しながら雑貨や小物の製造方法を学び、一流の雑貨デザイナーを目指します。
ピックアップ授業
トイデザイン専攻
キャラクターやヒーロー物のおもちゃから子ども向けの知育玩具まで幅広くトイデザインを学び、一流のおもちゃデザイナーを目指します。
ピックアップ授業
目指せる職業
雑貨デザイナー
商品企画プランナー
アクセサリーデザイナー
ガラス職人
雑貨店スタッフ・運営
ジュエリーデザイナー
ハンドメイド作家
工業デザイナー
ほか

プロへのカリキュラム
造形力・提案力と共に
制作プロセスを通じて
「あったらいいな」を実現する
プロダクトデザインにおける丁寧で基礎的な授業を展開しながら、制作プロセスに重きを置いています。
同時に業界に合わせた実践的授業を展開することで意味のあるデザイン提案を目指します。
プロダクトデザインの仕事を知る
プロダクトデザインの世界を探りながら、デザインの仕事と楽しさを知ってもらいます。
将来の夢を現実にする心構えをしながら気持ちを少しづつ切り替えていきます。
2.5年間で
プロダクトデザイナーになろう

プロダクトデザインの世界を探り、デザインの楽しさを知ってもらいます。夢を現実にする心構えをしながら、気持ちを少しづつ切り替えていきます。
業界で必要とする基礎スキルを学び、考え、伝えたいことを正しく表現できるようにします。また専攻を通じて業界を意識したカリキュラムでデザイン力を鍛えます。
現場で求められるデザイン能力を実践的な課題を通して訓練し感覚を身につけます。また卒業制作、就職指導、社会人準備の3つの切り口で指導を行います。
1年次のカリキュラム
1.基礎を身につける
スケッチ、モノの作り方、材料の知識など、プロダクトデザインにおける基礎を身につける。
スケッチワーク / 造形実習 / テクニカルドローイング / 色彩演習 / 専攻別プロダクトデザイン実習 / プロダクトデザイン概論 / PC基礎 / 3D入門 / HR
2.テクニックを身につける
「自ら考える」実習課題を増やして、自身のスキルを伸ばすのに最適な期間。
PD実習 / 3D応用1 / 商品企画 / マーケティングデザイン概論 / ポートフォリオ制作 / クラフトワーク / 造形応用1 / 雑貨企画デザイン / プロダクトUI / UXデザイン / 2D応用1 / HR
2年次のカリキュラム
3.実践力を身につける
「就職」を意識しながら、より実践的な課題へ。自分の専門分野への理解をさらに深めていく。
系統別デザイン実習1 / 系統別デザイン実習2 / 系統別デザイン実習3 / キャリアデザイン / テキスタイル&雑貨デザイン / 造形応用2 / キャラクター&トイデザイン / 3D応用2 / クラフトワーク2 / 2D応用2 / HR
4.プロの力を身につける
身についた知識、技術を駆使して卒業制作に取り組む。スキルと自信をつけて、希望の就職を勝ち取る。
系統別デザイン実習4 / 系統別デザイン実習5 / 系統別デザイン実習6 / ブランド開発実務 / UI/UXデザイン / 造形応用3 / デジタル表現応用 / HR

スケッチワーク
アイデアやイメージを正しく正確に表現できるように、発想と共に手を動かす習慣を身につけます。

テクニカルドローイング
図面の知識・技術の習得をすると同時に、図面を通してのコミュニケーション能力を鍛えます。

造形実習
スケッチと立体を擦り合わせて、立体把握能力を身につけます。

3D応用2
1年での基礎的な3Dスキルを身につけた上で形状や構造の細部の表現を学びます。

商品企画
グループワークを通じて商品企画を学びます。企画、デザイン、制作、販売までを体験することで、マーケットとの繋がりを考察します。

造形応用1
立体の基本をしっかり理解した上で、「カタチ」と「機能」両輪で考えられたアイデア展開ができるようにします。

UI/UXデザイン
ユーザー体験を理解するための手法について学びます。デザインにおける問題解決や新規提案のアプローチを行うことができます。

専攻別プロダクトデザイン実習
専攻別に分かれて業界ごとの特徴を把握しながら製品提案を行います。夏休みの企業インターンシップに対応した授業内容でもあります。
- 1年次
- 2年次
| 時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9:20-12:30AM | 造形実習 | PC 基礎 | 3D 入門 | ||
| HR | 色彩演習 | ||||
| 1:20-4:30PM | スケッチワーク | テクニカルドローイング | 専攻別 プロダクト デザイン実習 | プロダクト デザイン概論 | |
| 時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9:20-12:30AM | 系統別デザイン実習 1 | HR | 系統別デザイン実習 2 | キャリアデザイン | 系統別デザイン実習 3 |
| 1:20-4:30PM | 造形応用 2 | クラフトワーク 2 | 2D 応用 2 |
驚きと感動を与える
プロダクトデザイナー
業界が求めるデザイン能力を発揮して、即戦力だけではなく、驚きと感動を与えるデザイナーとして活躍しよう!
(株)サンリオ
(株)バンダイ
(株)タカラトミー
(株)コナミデジタルエンタテインメント
トヨタ自動車(株)
(株)本田技術研究所
マツダ(株)
ダイハツ工業(株)
いすゞ自動車(株)
日栄インテック(株)
スタンレー電気(株)
(株)ケイ・ウノ
(株)ノルコーポレーション
匠大塚(株)
日本ステージ(株)
(株)プレンティ
(株)レイアップ
(株)ランドマック
(株)CORES
(株)プライム1 スタジオ
デジタルファクトリー(株)
プロダクトデザイン学科の
「学びのポイント」
基礎を学ぶことで、発想と実技の向上を
目指します。

プロダクトデザイナーになるためには、デザイン力や発想力だけではなく業界の動向を知るためのリサーチ力、色彩構成力、設計力など多様なスキルも必要です。1年次はそれらを意識した学習内容になっています。すべての授業が基本知識の習得や基礎技術の向上を目指しながら、初心者の方でも安心して学びに取り組めるように進めています。
あなたが描くカタチを
もっと明確にしていく

2年次では1年次で身につけた基礎能力を元に、専攻に分かれ各分野の実習授業を行います。選択授業では学生一人ひとりの志望業界に合わせた授業を選ぶことが可能で、就職に向けて提案力や企画力を養います。選択授業には想像をカタチにするための製作力を養う実技重視の授業から、企画やブランド提案といったコンセプト重視の授業まで幅広い分野を選ぶことができます。
なりたい「カタチ」へ、
人々の暮らしを想像する

プロダクトデザイン業界で活躍していくためには今を知ることが重要です。実際に企業ではどのようなことが検討され製品になっているのか。市場ではどんなものが人気で、たくさんの人に選ばれているのかなど、トレンドを捉える能力が大事になります。プロダクトデザイン学科では、製品デザインの前線で働いている企業デザイナーを招いた産学連携プロジェクトや、国内最大級のデザインイベントに参加し、自分の作品を販売する経験を積むことで、時代やニーズを感じ取り新しい提案ができる力を育てます。

よくある質問
Q
社会人でも就職できますか?
はい。社会人や大学中退など別の進路・業界に進んだ後、本校に再進学をして、プロダクトデザイナーになったりフィギュア業界で活躍する卒業生は多くいます。業界との結びつきが強い本校なので、しっかりとした就職サポートでフォローしています。
Q
プロダクトデザイン分野の就職先ってどんなところですか?
家具や什器などの制作会社から、プロダクトデザイン事務所、メーカーでの商品企画企業への内定実績が多くあります。大手メーカーの企画・開発を含め、たくさんの企業へ卒業生を輩出しています。
Q
手先が不器用ですが大丈夫でしょうか?
全ての工程が指先を使う作業ではありません。まずは気になる体験授業に参加して実際の制作工程を体験してみましょう!
入学前からスキルを身につけたい人にはAOプレスクールがオススメです。
Q
職業実践専門課程認定学科とはなんですか?
東京デザイナー・アカデミーの「職業実践専門課程」とは、企業と連携した実践的なカリキュラムを通じて、即戦力となるプロのデザイナーを育成する制度で、現役クリエイターによる指導や産学連携プロジェクトで現場のスキルと職業観を養います。
Q
放課後に質問に行ったり、教室を使うことは可能ですか?
教室の使用は可能です。中には、申請が必要な教室もあります。質問などはどんどんしてください。大歓迎です。














