生きる力を学び
自分らしく活躍する
分野を横断してデザインを学び、生きる力を。社会とつながる視点を養い、自分らしく活躍する次世代のクリエイティブ人材を目指します。
目指せる職業
デザイナー
キュレーター
ディレクター
企画職
広報/PR職
ほか

プロへのカリキュラム
枠を超えて活躍する
“できるデザイナー”へ
多領域で力を発揮するための
新しいデザイン教育の場
幅広いツールの習得を通してデザインの基礎をしっかりと築き、発想力と表現力を伸ばす3年制カリキュラムです。
多様な業種のクリエイティブや企画の現場で活躍できる力を育成します。
いち早くデザインの基本を知る
月に一度のAOプレスクールで、デザインの楽しさを知るところからはじめ、基本的な考え方を学びます。
3年間で「幅広い分野で活躍できる
次世代クリエイター」を育成

デザインの楽しさを知るところからはじめ、基本を丁寧に学びます。
デザインツールを一つひとつ着実に学ぶことで、デザインスキルの土台となる基礎的なデザイン力を習得します。
イノベーションを創出する人材育成を強化。これまでの狭い分野の垣根を越え領域を横断できる学びの場です。
企業との連携を推進することで、プレゼンテーションスキルを身につけたクリエイティブ人材を育成します。
1年次のカリキュラム
1.基本を丁寧に学ぶ
デザインツールを一つひとつ着実に学ぶことで、デザインスキルの土台となる基礎デザイン力を習得します。
描写 / 色彩 / 平面構成 / 立体造形 / 空間造形 / デザインワーク / デザイン概論1 / 構想表現1 / HR
2.豊かな発想と多彩な表現力を習得します。
発想を最も適切な方法で具体化するためのデザイン知識とスキルを学びます。
Illustrator実習 / Photoshop実習 / 色彩計画 / 視覚伝達 / ブランディング / 空間プロデュース / デザイン概論2 / 構想表現2 / HR
2年次のカリキュラム
3.デザイン企画力を身につける。
イノベーションを創出する人材育成を強化。これまでの狭い分野の垣根を越え領域を横断できる学びの場です。
After Effects実習 / Premiere Pro実習 / InDesign実習 / アートクリエイティブ / 商品ブランディング1 / 企業ブランディング1 / 地域ブランディング1 / デザイン概論3 / 構想表現3 / HR
4.実践課題に取り組み経験値を上げる
イメージの基本構造、商品開発、デザイン戦略立案のための手順を学び、デザインマーケティングに取り組みます。
撮影実習 / 3DCG実習 / 商品企画 / 舞台美術 / 商品ブランディング2 / 企業ブランディング2 / 地域ブランディング2 / デザイン概論4 / 構想表現4 / HR
3年次のカリキュラム
5.社会で活躍するための生きる力を学ぶ。
企業との連携を推進することで、プレゼンテーションスキルを身につけたクリエイティブ人材を育成します。
テーマ制作 / 環境デザイン / キュレーション / ディスプレイデザイン / プロジェクションマッピング / デザイン概論5 / 構想表現5 / コミュニティデザインコンペ / HR
6.代表作に挑む
構想を表現するための知識と技術を用いて自らの集大成である「卒業制作」に取り組みます。想いをカタチにして実現する行動力を身につけます。
卒業制作 / HR

描写
鉛筆デッサンや色彩と関連付けた実習授業です。デザインの基礎力養成から、考え方を丁寧に指導します。

立体造形
点・線・面という造形の基本要素を理解した上で、作品製作を試みながら、造形力を養います。

アートクリエイティブ
商空間における美術製作からショップディスプレイ、VMD、エキシビジョン、SP等の企画製作を学びます。

商品企画
企画デザインの基礎から応用知識までを学びます。モノに価値を見出せない時代に何を求めるのか、「売らない」お店づくりからはじめます。

平面構成
色彩と関連した実習授業です。講師による実技デモでは、製作プロセスを見ることで理解を深められます。

空間造形
空間の成り立ちを理解した上で、空間への演出を試みながら、豊かな発想力と多彩な表現力を養います。

撮影実習
一人一冊の写真集を作ることを目標に、カメラの基礎的な使い方や用語、編集の基礎を学びます。活躍中の若手写真家を招きレクチャーと講評会を行います。

地域ブランディング
デザイン思考を習得するための演習授業です。認知獲得・顧客体験の向上を目的とした地域ブランドのデザインプロセスを学びます。

テーマ制作
自らが設定したテーマに沿って作品製作を行います。製作のスケジュールや進行の管理は講師と打ち合わせを重ねながら行います。

キュレーション
独自の基準で収集・選別・編集したものを展示する実習授業です。企画から展示空間のディレクションまで実践的に学びます。

ディスプレイ デザイン
店舗のウィンドウディスプレイや、イベントに合わせた空間デザイン、季節のイルミネーションなど、空間を魅力的に演出します。

プロジェクションマッピング
プロジェクターを使い、実物<リアル>と映像<バーチャル>をシンクロさせる空間演出デザインを学びます。
- 1年次
- 2年次
- 3年次
| 時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9:20-12:30AM | 描写 | 色彩 | 平面構成 | デザインワーク | |
| 1:20-4:30PM | 立体造形 | 空間造形 | デザイン概論 | 構造表現 |
| 時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9:20-12:30AM | デザイン概論 3 | 商品ブランディング | 企業ブランディング | 地域ブランディング | |
| 1:20-4:30PM | After Effects | Premiere Pro | InDesign | アートクリエイティブ |
| 時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9:20-12:30AM | テーマ制作 | キュレーション | 構造表現 5 | デザイン概論 5 | |
| 1:20-4:30PM | 環境デザイン | ディスプレイデザイン | プロジェクションマッピング |
次世代クリエイターになる
進路におけるこの学科の特徴として、様々な業種のクリエイティブ部門、
企画部門などでデザインの領域を広げ、新たな社会で活躍します。
デザイン総合学科の
「学びのポイント」
丁寧にデザインの基本から、
じっくりと幅広く学ぶ

授業では全ての領域を繋がった一つのデザインと捉え、変わりゆく社会に隠れたニーズを探り出し、飛躍的発想で生活を豊かにする「デザイン思考」の方法論を学びます。複雑化する社会の中でデザイン領域が広がりつつある今、カリキュラムの新結合がもたらすデザインの可能性を追求します。
次世代クリエイターの
育成を目指して
ビジネスや起業までを学ぶ

第4次産業革命や人工知能革命によって、人材に求められる条件が根本から変わる時代を見据え、3年間で次世代クリエイターを育成します。
デジタル技術を駆使した
ハイブリッド型教育

対面とオンラインとの双方の良さを生かすことで、これからの働き方へ即応できる能力を習得します。

よくある質問
Q
社会人で未経験ですがデザイナーを目指せますか?
はい。社会人や大学中退など別の進路・業界に進んだ後、本校に再進学をして、デザインを学び直し、ビジネスや起業についても学ぶことができます。業界との結びつきが強い本校なので、しっかりとした就職サポートでフォローしていきます。
Q
デザイン総合学科はどんな人に向いていますか?
将来どの分野で活躍したいか、これから決めたい人に向いています。特定の分野に限らず、さまざまなデザイン表現や考え方、制作に幅広く触れながら、3年間かけて自分の強みと進路を明確にしていく学科です。
Q
専門的なソフトは触ったことがないのですが大丈夫ですか?
はい。デザイナーに必要な制作のためのデジタルツールの使い方は、基礎から1年次でしっかり習得できます。デザインの考え方も学びながら、そこから自身の「得意」を見つけてください。
Q
大学等への編入はできますか?
昼間部の学科を修了すれば、大学学部の途中年次に編入することが可能です。大学のカリキュラムによって編入年次は2年の場合も3年の場合もありますが、多くの大学が編入学の門戸を開いています。
Q
放課後に質問に行ったり、教室を使うことは可能ですか?
教室の使用は可能です。中には、申請が必要な教室もあります。質問などはどんどんしてください。大歓迎です。





