在校生・卒業生の活躍
インタビュー

IL
イラストレーション学科
在学中より2D/3Dアートを探求し、コンセプトデザイン・背景などのゲーム素材制作に広く携わる。
株式会社バンク・オブ・イノベーション 牛 暁燕さん 2dデザイン専攻
#卒業生

★学生時代作品

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本校を選んだ理由を教えてください。

この専門学校を選んだ理由は、新たなインプットや発想を得たいからです。
米山舞さんのイラストが好きで、そのことがきっかけでこの学校を知りました。
ここでイラストレーションを学び、新しい作品を創作したいと考えています。
また、日本の学生たちと交流し、彼らが何に興味を持っているのかを知り、そのような情報を収集したいです。

いつからこの業界を目指していましたか?

私は子供の頃から物語が好きで、世界観を作り上げることに興味を持っていました。多くの小説や映画、アニメは一つのストーリーラインに沿って展開されますが、ゲームではプレイヤーが主人公となり、没入感が強くなり、より豊かで深い体験をすることができます。さらに、自分なりの思い出を作ることもできます。友達と一緒にプレイした思い出や、自分で新しい発見をした瞬間も、ゲームの楽しさの一部だと思います。

勉強以外でやっていて良かったことは何かありますか?

ゲーム業界や志望する企業のニュースを積極的に調べ、ポートフォリオでは新しい方向性への理解や、自分なりの解釈をできるだけ反映させることが大切だと思います。新しい技術や新しいゲームジャンル、ゲームの遊び方についても、表面的に知るだけでなく、深く理解したうえで、自分なりの考えや解釈を持つことがより重要だと思います。

就職・デビュー活動に役立った本校のサポートを教えてください。

各学科の担任の先生方には専門的なご指導をいただき、本当にありがとうございました。担任の右田先生のご丁寧にご指導いただきました。また、長崎先生からいただいたポートフォリオに関するご意見も、大変参考になりました。
就職活動センターの日本語の先生方や就職指導の先生方にも大変お世話になり、多くのことを学ぶことができました。

社会で活躍する人材になる上で、本校のどんな学びが活きてきそうですか?

社会で活躍する人材になる上で、本校での専門実習や制作活動を通して培った表現力が活きると考えます。基礎から応用まで学んだデザインの知識と、美術デザインへの情熱を活かし、周囲と協力しながら価値を生み出せる社会人へと成長することができました。また新たなコンセプトを創出することで、多様なエンターテインメントコンテンツの創造にも貢献したいと思います。

業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。

在学中は、できる限り作品制作やスキル向上に励みながら、自分の目標を明確にすることが大切だと思います。
また、就職活動の準備はできるだけ早く始めることをおすすめします。
何よりも、自分の実力をしっかりと伝えられるよう、ポートフォリオをできる限り完成度の高いものに仕上げることが重要です。

※掲載内容は、2026年4月のインタビュー当時のものです。