東京デザイナー学院でゲームクリエイターを目指そう!君の夢の第一歩はここから始まる。
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ゲームのこれからを創る「ハイクリエイター」へ
ゲームを取り巻く環境は大きく変化した。次世代ゲーム機の登場によるゲーム人口の拡大は、業界にうれしい衝撃となって伝わった。そして今や、カジュアルに楽しむことができるケータイゲームも手軽なエンターテインメントとして、常に注目を浴びる存在となっている。そうした状況を踏まえ、ゲームクリエイター科では、ただの「クリエイター」にとどまらない人材として、技術だけでなく、一歩踏み込んだデザイン・発想ができ、ゲームのこれからを創っていける「ハイクリエイター」の育成に注力していく。
専攻紹介
ゲームクリエイター専攻 ゲームキャラクター専攻
どんな次世代機器が出ようと、「面白い!」の賞賛だけを求めていく。それがゲームクリエーターの真骨頂。 絵が好き。ゲームが好き。そして、チームで没頭し合うのが好き。この個性がキャラクターデザイナーに求められる。
ゲームクリエイター専攻 ゲームの企画案から全体構成、キャラクターデザイン、シナリオまで実習し、即戦力のゲームデザイナーを育成します。
ゲームキャラクター専攻 キャラクターデザインに必要な知識を習得した上で、2Dのゲームグラフィックを中心とした実務レベルについて学びます。
3Dグラフィッカー専攻 ゲームプランナー専攻
決して楽ではない3D世界への道。しかし、やりたいことが仕事につながる幸せ。これだけでは手放せない。 ユーザーが介入できるインタラクティヴィティ。ゲーム特有のこの魅力が、プランナーの意欲をかきたてる。
3Dグラフィッカー専攻 キャラクターのモデリング、テクスチャー制作、アニメーション制作など、3DCGムービー制作を中心に映像全般について学びます。
ゲームプランナー専攻 ゲーム制作に関わる全般的な知識、技術を学ぶとともに、企画力、情報収集能力、プレゼンテーション能力を中心に学びます。
ゲームプログラマー専攻  
プログラム言語を操り、様々なアイデアを1本のゲームにまとめ上げる。それがプログラマーの醍醐味。  
ゲームプログラマー専攻 さまざまなアイデアを1本のゲームにまとめ上げるられるよう、C言語を中心としたプログラムを実践的に学びます。
 
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あなたの夢をサポートする3つの特徴
多彩な11学科50専攻 就職サポート
11学科50専攻
1年次 2年次
1st.Stage 基礎体力 2nd.Stage 技術力 3rd.Stage 実践力 4th.Stage 仕事力
東京デザイナー学院は設立から47年の歴史の中で、あらゆるジャンルをカバーする学科・専攻を用意。幅広いデザイン分野から専門的に学べます。 目指す将来像に合わせて、自由にカリキュラムを選択できます。学科を超えての選択もOK!東京デザイナー学院が誇るフレキシブルかつ実践的なカリキュラムで自分が目指す将来に向けて、より確実な就職の為のサポートも万全です。
充実の課外プログラム
学生の技術やアイデアを学外に向けてアピールする課外プログラムを多く実施しています。さまざまな人や作品と出合うことで、自由で豊かな発想を育ててください。
【学外プログラム】キャラクタービジネスショー 【学内プログラム】卒業制作展
来場者は数千人!自分の創ったキャラクターを企業の方に見てもらい、PRします。ここから新しい商品やビジネスが生まれます。 2年間の創作活動の集大成として、卒業制作展を開催。本学院の学生や一般来場者、さらには業界関係者も多く足を運んでいます。
【海外研修】海外研修 【学内プロダクション】さまざまな学内プロダクション
東京デザイナー学院では、海外研修を実施し、生徒に早くから世界の視点からデザインを見ることを教えます。 学内プロダクションは、大学のサークルのように有志が集まって運営されています。実際にプロと同じ立場で仕事の依頼を受けることもあります。
※これらはプログラムの一例です。他にさまざまなプログラムを通じて、充実した学生生活を応援します。
しっかり学んで、しっかり楽しもう!君の情熱に応える学生生活がここにある!
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生徒の声
voice of student 東京ゲームショウに自分のキャラクターを出展できた貴重な経験(永島 邦行 東京都私立安田学園高等学校 出身)
1冊の画集と出会ったことで、人に感動を与えられる仕事があると気付き、通っていた大学を辞めて本校に入学しました。一念発起でしたね。絵に関してプロである先生たちから、その活動の中で得てきた経験を聞かせてもらえるという点が、本校で学ぶ意義の一つです。また、『デッサン』の授業を通じて、表現力の根底に必要な基礎を学ぶことができました。デッサンはつまらないという人もいますが、楽しんで向き合うよう心掛けたことで、デッサンの重要性に気付けたのでしょう。「東京ゲームショウ2007」では、校内で選ばれて、オリジナルのゲームキャラクターを出展。外部にアピールできるチャンスを与えてもらえ、とても嬉しかったですね。キャラクター作りは、いつもプロフィールを設定することから始めています。今後も人物像を大切にしながら、職人といわれるクリエイターを目指します。
卒業生紹介
東京デザイナー学院の卒業生はすでに4万人以上。そして、創立からすでに45年が経ちました。その間、デザイン業界との強いコネクションが生まれ、社会の第一線で活躍している多くのクリエイターを生み出しています。
計算だけでは補えない“絵心”を身につけて、人を感動させる世界観を創り出したい 成田 優美子さん 【CGアニメーター】
アニメにとって「背景」は、その良し悪しでキャラクターの見え方にも影響を与えてしまうもの。作品そのものの質を決定する大切な要素といえます。ビルや木々など膨大な数のモデルを、コンピュータの計算によって物体の位置や形状を決定し、作りあげていくのですが、細かい描写は機械だけではなかなか難しいんです。だから、最終的に頼れるのは人の手。形はキレイにできても“感覚的にいいもの”までコンピュータで表現することは不可能なんです。デジタルな業界と思われがちですが、アナログな感覚=人間の感性が大切な仕事。3Dの技術が発達した今でも、アニメ背景の世界に求められているのは、まさに“絵心”なんですよね。
アニメーションスタジオ所属 2005年3月、東京デザイナー学院 ゲームクリエイター科卒業/小学生の頃、爆発的にヒットしたゲームの世界に魅せられたことで、CGに興味を持ち東京デザイナー学院に入学。ソフトの操作をはじめ、3DCGを制作する上での基礎やゲーム理論などを幅広く学習し、卒業時はゲームクリエイターを目指し何社かトライ。競争率が高くゲーム会社への就職は難航するも、3Dに携われる世界へ飛び込むことが先決と考え、アニメーションやゲームの背景を専門に制作する『アニメーションスタジオ』へ就職。中途入社してくる経験者が多いなか、若手ながらCG部メンバーとして活躍している。
東京デザイナー学院は就職サポートも万全!社会で活躍できる人になろう!
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キャリアサポート
第一線で活躍する卒業生をどんどん生み出している秘密は万全のサポート体制と豊富な求人
就職実績(一部抜粋)
株式会社カプコン、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社アトラス、株式会社フロム・ソフトウェア、株式会社ソニー・エンターテイメント、株式会社ベック、株式会社アバン、ポリゴンマジック株式会社、日本ファルコム株式会社、アイディアファクトリー株式会社、株式会社ジークレスト、株式会社ピラミッド、株式会社アクワイア、株式会社六面堂、株式会社ハイファイブ・エンターテイメント、株式会社ゼロワン、株式会社ロジスティックス、株式会社プログレート、有限会社インディーロム、株式会社リミックス、株式会社ホロンシステムズ、株式会社日本アートメディア、株式会社クレディワールド、株式会社日放、株式会社ザ・チューブ、株式会社メディアチャンネル、株式会社IMAGICA、株式会社テレサイト、株式会社デジデリック、有限会社キャリオット、株式会社シー・ピー・ブロッサム
 
校舎紹介  
お茶の水本校舎 神田神保町・西神田 神保町6号館校舎 西神田7号館校舎
学生街として有名なお茶の水にに地上7階・地下3階の東京デザイナー学院お茶の水本校舎です。充実したスクールライフのために最新の設備と憩いのスペースを用意しています。 神田神保町にも校舎があります。地上7階・地下1階、全面総ガラス張りの6号館や、西神田にある地上9階・地下2階の7号館は活気にあふれ、クリエイティブ雰囲気に溢れています。
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