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ゲームを取り巻く環境は大きく変化した。次世代ゲーム機の登場によるゲーム人口の拡大は、業界にうれしい衝撃となって伝わった。そして今や、カジュアルに楽しむことができるケータイゲームも手軽なエンターテインメントとして、常に注目を浴びる存在となっている。そうした状況を踏まえ、ゲームクリエイター科では、ただの「クリエイター」にとどまらない人材として、技術だけでなく、一歩踏み込んだデザイン・発想ができ、ゲームのこれからを創っていける「ハイクリエイター」の育成に注力していく。 | |||
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| 1冊の画集と出会ったことで、人に感動を与えられる仕事があると気付き、通っていた大学を辞めて本校に入学しました。一念発起でしたね。絵に関してプロである先生たちから、その活動の中で得てきた経験を聞かせてもらえるという点が、本校で学ぶ意義の一つです。また、『デッサン』の授業を通じて、表現力の根底に必要な基礎を学ぶことができました。デッサンはつまらないという人もいますが、楽しんで向き合うよう心掛けたことで、デッサンの重要性に気付けたのでしょう。「東京ゲームショウ2007」では、校内で選ばれて、オリジナルのゲームキャラクターを出展。外部にアピールできるチャンスを与えてもらえ、とても嬉しかったですね。キャラクター作りは、いつもプロフィールを設定することから始めています。今後も人物像を大切にしながら、職人といわれるクリエイターを目指します。 | ||||
| 東京デザイナー学院の卒業生はすでに4万人以上。そして、創立からすでに45年が経ちました。その間、デザイン業界との強いコネクションが生まれ、社会の第一線で活躍している多くのクリエイターを生み出しています。 | ||||
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| アニメにとって「背景」は、その良し悪しでキャラクターの見え方にも影響を与えてしまうもの。作品そのものの質を決定する大切な要素といえます。ビルや木々など膨大な数のモデルを、コンピュータの計算によって物体の位置や形状を決定し、作りあげていくのですが、細かい描写は機械だけではなかなか難しいんです。だから、最終的に頼れるのは人の手。形はキレイにできても“感覚的にいいもの”までコンピュータで表現することは不可能なんです。デジタルな業界と思われがちですが、アナログな感覚=人間の感性が大切な仕事。3Dの技術が発達した今でも、アニメ背景の世界に求められているのは、まさに“絵心”なんですよね。 | ||||
アニメーションスタジオ所属 2005年3月、東京デザイナー学院 ゲームクリエイター科卒業/小学生の頃、爆発的にヒットしたゲームの世界に魅せられたことで、CGに興味を持ち東京デザイナー学院に入学。ソフトの操作をはじめ、3DCGを制作する上での基礎やゲーム理論などを幅広く学習し、卒業時はゲームクリエイターを目指し何社かトライ。競争率が高くゲーム会社への就職は難航するも、3Dに携われる世界へ飛び込むことが先決と考え、アニメーションやゲームの背景を専門に制作する『アニメーションスタジオ』へ就職。中途入社してくる経験者が多いなか、若手ながらCG部メンバーとして活躍している。 |
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| 就職実績(一部抜粋) | ||
| 株式会社カプコン、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社アトラス、株式会社フロム・ソフトウェア、株式会社ソニー・エンターテイメント、株式会社ベック、株式会社アバン、ポリゴンマジック株式会社、日本ファルコム株式会社、アイディアファクトリー株式会社、株式会社ジークレスト、株式会社ピラミッド、株式会社アクワイア、株式会社六面堂、株式会社ハイファイブ・エンターテイメント、株式会社ゼロワン、株式会社ロジスティックス、株式会社プログレート、有限会社インディーロム、株式会社リミックス、株式会社ホロンシステムズ、株式会社日本アートメディア、株式会社クレディワールド、株式会社日放、株式会社ザ・チューブ、株式会社メディアチャンネル、株式会社IMAGICA、株式会社テレサイト、株式会社デジデリック、有限会社キャリオット、株式会社シー・ピー・ブロッサム | ||
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| 学生街として有名なお茶の水にに地上7階・地下3階の東京デザイナー学院お茶の水本校舎です。充実したスクールライフのために最新の設備と憩いのスペースを用意しています。 | 神田神保町にも校舎があります。地上7階・地下1階、全面総ガラス張りの6号館や、西神田にある地上9階・地下2階の7号館は活気にあふれ、クリエイティブ雰囲気に溢れています。 | ||||||||
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