


ゲームの楽しさは、必ずしも新しい技術や映像の美しさなどと一致するものではない。
独自の発想や世界観など、今までにないものを形にすることが重要。
そのきっかけとなるのがゲームプランナー。ゲーム制作に関わるあらゆる職種について
学ぶと共に、独自の視点や発想を鍛えるための情報収集力や企画力、
ビジネスにおける実践的なプレゼンテーション能力を身につける。



福山 奈未
日本電子専門学校 出身
一度就職しましたが、「長く続けていきたい仕事は何か?」と自問自答していた時に、乙女ゲーム好きの友人とゲームづくりを始めたことでゲームプランナーという仕事に興味を持ちました。学校ではゲームの企画を練る毎日。グループ制作がメインなので、クラスメートそれぞれの個性が見えてきておもしろいですね。意見をまとめるのは大変ですが、コミュニケーション力の向上にも一役買っています。また、『シナリオ』の授業では、苦手なシナリオ作成のテクニックを詳しく教えてもらっています。ゆくゆくはやっぱり乙女ゲームのプランナーとして、多くのユーザーが楽しめる作品を作りたいですね。