


現在のアニメーション制作はデジタルへの移行が進んでいる。CGによってリアルに
画像と動きを表現するもの、原画をスキャンしてPCで彩色や合成を施して出力するもの、
そして3Dまで、バリエーションも豊富だ。デザイン、作画、シナリオなど
アニメーション制作の基礎から、コンピュータを駆使した2DCG・3DCG制作まで、
幅広いカリキュラムを設置している。



河村 遼
千葉県私立市原中央高等学校 出身
自分の考えたキャラクターを動かしたいと思い、この専攻を選びました。専攻では、2Dを基礎として学びつつ、必修科目として3DCGの勉強ができます。3DCGは一つひとつ用語や操作方法を覚えていかなければならないので大変ですが、個人的には3DCGを勉強することで2Dでも立体的に考えられるようになったことはうれしい収穫でした。さらに、『PC演習』は今までアナログ人間だった自分にうってつけの選択授業。PCでも手書きと同じように描けるようになるために、現在がんばっています。ゆくゆくはアニメーターになって、目指すは監督です! 今までにない新しい作品を生み出したいですね。